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Marvel Games : l'échec d'une stratégie calquée sur l'univers cinématographique

By SadieDec 07,2025

L'univers cinématographique Marvel a transformé le divertissement grâce à ses films et séries interconnectés, les tissant en une histoire cohérente et de longue haleine. Les jeux vidéo Marvel, cependant, évoluent dans des univers distincts, chaque titre racontant des histoires autonomes. Par exemple, la série Marvel’s Spider-Man d'Insomniac est complètement indépendante de Marvel’s Guardians of the Galaxy d'Eidos-Montréal. De même, les jeux à venir comme Marvel 1943 : Rise of Hydra, Marvel’s Wolverine et Marvel’s Blade ne présentent aucune connexion narrative.

À un moment donné, Disney a envisagé de créer un univers de jeux Marvel qui ferait pour les jeux vidéo ce que le MCU a accompli pour le cinéma et la télévision. Alors, pourquoi ce projet ne s'est-il jamais concrétisé ?

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Dans le podcast The Fourth Curtain, l'animateur Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine, tous deux impliqués dans le concept de l'univers de jeux Marvel (MGU), ont expliqué pourquoi il a finalement été abandonné.

Seropian, co-fondateur de Bungie (célèbre pour Halo et Destiny), a ensuite supervisé la division jeux vidéo de Disney avant de la quitter en 2012. Irvine, un scénariste de longue date pour les jeux Marvel, a récemment contribué au développement de l'univers, aux dialogues et aux histoires des personnages du jeu à succès Marvel Rivals.

Évoquant les projets Marvel antérieurs, Irvine a parlé de l'univers de jeux Marvel mis de côté.

"Lorsque j'ai commencé à travailler sur les jeux Marvel, il y avait une vision visant à établir un univers de jeux Marvel similaire au MCU", a noté Irvine. "Mais cela ne s'est jamais pleinement concrétisé."

Seropian a ajouté que le MGU était son idée, mais qu'il n'a pas réussi à obtenir de financement de la part des dirigeants de Disney.

"Pendant mon mandat chez Disney, j'ai plaidé pour lier ces jeux entre eux – c'était avant que le MCu ne décolle", s'est souvenu Seropian. "Mais le projet n'a pas reçu de soutien financier."

Irvine, qui a également travaillé sur le jeu de réalité alternée acclamé de Halo, I Love Bees, chez Bungie, a détaillé le fonctionnement qu'aurait eu le MGU.

"C'était incroyablement frustrant parce que nous avions développé tellement de concepts passionnants", a-t-il déclaré.

"Venant d'un contexte de jeu de réalité alternée (ARG), je pensais qu'intégrer des éléments d'ARG serait fantastique. Nous envisagions un hub partagé où les joueurs pourraient interagir à travers tous les jeux, passer d'un titre à l'autre, mélanger des comics, du contenu original, et plus encore. Mais comme Alex l'a mentionné, sans financement, nous nous sommes retrouvés à produire des jeux individuels."

Alors, qu'est-ce qui a empêché le MGU d'obtenir un soutien interne ? Irvine estime que la proposition est devenue trop complexe, suscitant l'hésitation chez Disney.

"Même à l'époque, nous nous attaquions à des questions comme : En quoi le MGU diffère-t-il des comics ou des films ? Comment maintenir la cohérence ? La complexité de ces problèmes a rendu certains chez Disney réticents à poursuivre", a expliqué Irvine.

Il est intrigant d'imaginer ce qui aurait pu être si le MGU avait reçu les ressources nécessaires. Peut-être que Spider-Man d'Insomniac aurait partagé un monde avec Marvel's Avengers et Guardians of the Galaxy de Square Enix, avec des caméos croisés et des récits convergeant vers un climax épique, à la manière d'Endgame.

Pour l'avenir, les spéculations entourent Marvel’s Wolverine d'Insomniac. Habitera-t-il le même univers que Marvel’s Spider-Man ? Spider-Man ou d'autres personnages de ces jeux pourraient-ils apparaître dans Wolverine ?

En fin de compte, l'univers de jeux Marvel rejoint le rang des concepts de jeux vidéo abandonnés. Pourtant, dans une réalité alternative, il pourrait encore prospérer…

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