漫威電影宇宙透過其相互關聯的電影與電視劇,重塑了娛樂產業,將它們編織成一個長期連貫的故事。然而,漫威電子遊戲卻各自存在於獨立的宇宙中,每款作品都講述著獨立的故事。例如,Insomniac的《漫威蜘蛛人》系列與Eidos-Montreal的《漫威星際異攻隊》完全無關。同樣地,即將推出的遊戲如《漫威1943:九頭蛇崛起》、《漫威金鋼狼》以及《漫威刀鋒戰士》也缺乏任何敘事上的聯繫。
迪士尼曾一度考慮打造一個「漫威遊戲宇宙」,旨在為電子遊戲達成MCU為電影和電視所達成的成就。那麼,為何這個計劃從未實現呢?

DC與漫威超級英雄:近期哪款遊戲最為出色?
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在《第四幕》播客中,主持Alexander Seropian與來賓Alex Irvine分享了MGU概念最終被放棄的原因,兩人都曾參與該概念的構思。
Seropian是Bungie(以《最後一戰》和《天命》聞名)的聯合創始人,後來在2012年離職前負責監督迪士尼的電子遊戲部門。Irvine則是一位長期為漫威遊戲撰寫劇本的作者,近期更為熱門遊戲《漫威爭鋒》貢獻了世界觀構建、對話和角色背景故事。
回顧早期的漫威專案,Irvine談論了被擱置的漫威遊戲宇宙。
「當我開始參與漫威遊戲工作時,曾有一個願景,希望能建立一個類似MCU的漫威遊戲宇宙,」Irvine指出,「但它從未真正實現。」
Seropian補充道,MGU是他的構想,但未能獲得迪士尼高層的資金支持。
「我在迪士尼任職期間,曾極力推動將這些遊戲連結起來——這是在MCU起飛之前,」Seropian回憶說,「但該專案並未獲得資金挹注。」
Irvine曾在Bungie參與備受好評的《最後一戰》另類實境遊戲《我愛蜜蜂》,他進一步闡述了MGU原本的運作方式。
「這令人非常沮喪,因為我們已經開發了許多令人興奮的概念,」他說。
「由於我有ARG的背景,我認為整合ARG元素會非常棒。我們設想了一個共享中心,玩家可以在所有遊戲中互動,在不同作品間穿梭,融合漫畫、原創內容等等。但正如Alex所言,沒有資金,我們最終只能產出各自獨立的遊戲。」
那麼,是什麼阻止了MGU獲得內部支持?Irvine認為,該提案變得過於複雜,導致迪士尼內部猶豫不決。
「即使在當時,我們也在處理這樣的問題:MGU與漫畫或電影有何不同?我們如何保持一致性?這些問題的複雜性使得迪士尼的一些人對推進計畫感到遲疑,」Irvine解釋道。
想像一下,如果MGU獲得了必要的資源,情況會是如何,這非常有趣。或許Insomniac的《蜘蛛人》會與Square Enix的《漫威復仇者聯盟》和《星際異攻隊》共享同一個世界,擁有跨遊戲的客串和敘事,最終導向一個如同《終局之戰》般的史詩高潮。
展望未來,關於Insomniac的《漫威金鋼狼》眾說紛紜。它會與《漫威蜘蛛人》處於同一個宇宙嗎?蜘蛛人或其他來自那些遊戲的角色有可能在金鋼狼的遊戲中登場嗎?
最終,漫威遊戲宇宙加入了被廢棄的電子遊戲概念行列。然而,在某個平行宇宙中,它可能依然蓬勃發展……
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