Дом > Новости > Marvel Games: Неудачная попытка повторить успех киновселенной Marvel

Marvel Games: Неудачная попытка повторить успех киновселенной Marvel

By SadieDec 07,2025

Кинематографическая вселенная Marvel переопределила индустрию развлечений своими взаимосвязанными фильмами и сериалами, сплетая их в длительную, целостную историю. Однако видеоигры по вселенной Marvel существуют в отдельных мирах, где каждый проект рассказывает самостоятельные истории. Например, серия Marvel’s Spider-Man от Insomniac никак не связана с Marvel’s Guardians of the Galaxy от Eidos-Montreal. Аналогично, предстоящие игры, такие как Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel’s Wolverine и Marvel’s Blade, также не имеют никаких сюжетных связей между собой.

В своё время Disney рассматривала возможность создания Игровой вселенной Marvel (Marvel Gaming Universe), которая сделала бы для видеоигр то же, что КВМ сделала для кино и телевидения. Так почему же этот план так и не был реализован?

Супергерои DC и Marvel: Какая из последних игр выделяется?

Отдайте свой голос

Новое противостояние1-Е МЕСТО2-Е МЕСТО3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыЗавершите противостояние для получения личного результата или посмотрите выбор сообщества!ПродолжитьПоказать результаты

В подкасте The Fourth Curtain ведущий Александр Серопиан и приглашённый гость Алекс Айрвин, оба причастные к концепции ИВМ, поделились причинами, по которым от неё в итоге отказались.

Серопиан, сооснователь Bungie (известной по Halo и Destiny), позже курировал игровое подразделение Disney до своего ухода в 2012 году. Айрвин, давний сценарист игр по вселенной Marvel, недавно участвовал в создании мира, диалогов и предысторий персонажей для хита Marvel Rivals.

Вспоминая более ранние проекты Marvel, Айрвин обсудил свёрнутую Игровую вселенную Marvel.

«Когда я начал работать над играми по вселенной Marvel, существовало видение создания игровой вселенной Marvel, аналогичной КВМ», — отметил Айрвин. «Но она так и не была полностью реализована».

Серопиан добавил, что ИВМ была его детищем, однако она не смогла получить финансирование от руководства Disney.

«За время моей работы в Disney я продвигал идею связать эти игры вместе — это было ещё до того, как КВМ набрала обороты», — вспомнил Серопиан. «Но проект не получил финансовой поддержки».

Айрвин, который также работал над знаменитой альтернативной реальностью игры Halo I Love Bees в Bungie, подробно рассказал, как функционировала бы ИВМ.

«Это было невероятно досадно, потому что мы разработали так много захватывающих концепций», — сказал он.

«Имея опыт работы с АРИ, я считал, что интеграция элементов альтернативной реальности была бы фантастической. Мы представляли себе общий хаб, где игроки могли бы взаимодействовать во всех играх, переходить между проектами, смешивая комиксы, оригинальный контент и многое другое. Но, как упомянул Алекс, без финансирования мы в итоге создавали отдельные игры».

Итак, что помешало ИВМ получить внутреннюю поддержку? Айрвин считает, что предложение стало слишком сложным, что вызвало колебания в Disney.

«Уже тогда мы решали вопросы вроде: Чем ИВМ отличается от комиксов или фильмов? Как мы поддерживаем целостность? Сложность этих проблем заставила некоторых в Disney не решаться двигаться дальше», — пояснил Айрвин.

Заманчиво представить, что могло бы быть, если бы ИВМ получила необходимые ресурсы. Возможно, Человек-паук от Insomniac существовал бы в одном мире с Marvel’s Avengers и Guardians of the Galaxy от Square Enix, с кросс-игровыми камео и сюжетами, ведущими к эпичной кульминации, подобной «Финалу».

Заглядывая в будущее, возникает вопрос об игре Marvel’s Wolverine от Insomniac. Будет ли она находиться в той же вселенной, что и Marvel’s Spider-Man? Могут ли Человек-паук или другие персонажи из тех игр появиться в Wolverine?

В конечном счёте, Игровая вселенная Marvel пополнила ряды заброшенных концепций видеоигр. Однако в какой-то альтернативной реальности она, возможно, всё ещё процветает…

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Dying Light: The Beast – 5 Tips for Surviving Castor Woods | IGN First As Dying Light: The Beast dives deeper into the dark heart of Castor Woods, players are thrust into one of the most dangerous and atmospheric zones yet in the Dying Light universe. With new biome hazards, aggressive enemies, and a relentless threat that stalks you at night, surviving here demands more than just parkour and melee combat. Here are five essential tips to help you stay alive and thrive in Castor Woods: 1. Master the Terrain – Use the Forest to Your Advantage Castor Woods is dense, overgrown, and full of verticality. Unlike the open cityscapes of Harran, here the trees, collapsed buildings, and tangled undergrowth offer natural cover — but they also obscure your vision and can hide enemies. Stay on high ground when possible. Use rooftops, old watchtowers, and wooden platforms to scout ahead. Avoid open clearings at night. The Beast and other creatures move faster and are more aggressive in open areas. Use the environment to ambush: Drop down from trees to surprise enemies, or set traps in narrow pathways. 2. Know the Beast’s Patterns – Hunt It, Don’t Run From It The Beast isn’t just a random threat — it follows predictable hunting patterns. Learn them to survive. The Beast only emerges at night. Stay in safe zones (marked by flares or barricaded buildings) during darkness. It tracks sound and movement. Avoid running, clattering metal, or loud gunfire at night. Use noise to your advantage: Lure it into traps or narrow alleys, then take it down using environmental hazards like gas tanks or collapsing structures. 3. Stock Up on Upgrades and Medic Castor Woods is harsher than any zone before — your gear won’t last long if you’re not prepared. Always carry at least 3–4 med kits and 10+ adrenaline syringes. You’ll need them for stamina recovery during chases. Upgrade your weapons early: Use scavenged materials to improve your melee and ranged weapons. Focus on firearms that deal high damage to large, armored enemies. Keep your backpack light but efficient. Prioritize healing items, flares, and throwable gadgets (like flashbangs and smoke bombs). 4. Use Flares and Light Strategically Light is both a blessing and a curse in Castor Woods. Flares keep you safe from the Beast — but they also attract it. Use flares only when you’re in a secure location (e.g., inside a bunker or under a reinforced structure). Avoid carrying flares at night unless you’re ready to fight. Instead, rely on your flashlight and sound-based stealth. 5. Exploit the Day-Night Cycle for Tactical Advantage The weather and time of day affect enemy behavior and visibility. Daytime is your best time to explore and scavenge. Most enemies are slower and less aggressive. Nighttime is for survival and strategy. Use darkness to hide, but stay alert — the Beast hunts with precision. Plan your missions: Complete objectives during the day, then hole up in fortified areas to survive the night. Final Word: Castor Woods isn’t just another zone — it’s a living, breathing predator. Respect its dangers, master its rhythms, and use every tool at your disposal. With patience, preparation, and cunning, you can not only survive… but dominate the Beast. "In the woods, you don’t outrun the dark. You learn to walk through it." — Dying Light: The Beast – IGN First Stay sharp. Stay silent. And above all — stay alive.