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Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in Entwicklung von Ubisoft

By MiaJan 24,2025

Ubisoft Montreal Studio entwickelt ein neues Sandbox-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, eine Fusion aus „Minecraft“ und „Assemble!“ Elemente von „Animal Crossing“ sollen ein einzigartiges Spielerlebnis bringen. Laut einem Bericht von Insider Gaming vom 26. November handelt es sich bei diesem Voxel-basierten Sandbox-Spiel um eine Fortsetzung eines früheren Projekts, das nach vierjähriger Entwicklungszeit eingestellt wurde.

Ubisoft新作“Alterra”

Dieses Spiel soll „Assemble!“ ähneln. Die Spielschleife von Animal Crossing: New Horizons. Die Spieler interagieren mit Kreaturen, die als „Matterlings“ bekannt sind und auf der Insel des Spielers leben. Spieler können Häuser entwerfen, Materialien sammeln, mit anderen „Matterlings“ interagieren und die lockeren sozialen Elemente des Spiels erleben. Allerdings ist dies kein friedliches Land, während die Spieler beim Erkunden verschiedener Biome, um Ressourcen zu sammeln, auch mit Herausforderungen durch Feinde konfrontiert werden.

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Das Spiel wird auch Minecraft-ähnliche Mechaniken beinhalten, die es den Spielern ermöglichen, verschiedene Biome zu erkunden, die jeweils einzigartige Baumaterialien bieten. Beispielsweise stellt ein Waldbiom reichlich Holzressourcen bereit.

Berichten zufolge ist das Design von „Matterlings“ von Funko-Pop-Puppen inspiriert, die große Köpfe und seltsame Formen haben. Sie bedecken verschiedene fiktive und reale Kreaturen wie Drachen, Katzen und Hunde und weisen je nach Aussehen unterschiedliche Veränderungen auf zu ihrer Kleidung.

Ubisoft新作“Alterra”

Das Projekt befindet sich seit mehr als 18 Monaten in der Entwicklung, mit Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent und Patrick Redding als Kreativdirektor. Da sich „Alterra“ noch in der Entwicklungsphase befindet, sind die Neuigkeiten zwar spannend, Einzelheiten können sich jedoch noch ändern.

Was ist ein Voxel-Spiel?

Ubisoft新作“Alterra”

Voxel-Spiele verwenden eine einzigartige Modellierungs- und Rendering-Methode, um eine dreidimensionale Welt mithilfe winziger Würfel oder Pixel zu erstellen und zu rendern. Einfach ausgedrückt: Genau wie Legosteine ​​können sie zu komplexeren Objekten kombiniert werden. Im Gegensatz dazu verwenden Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metaphor: ReFantazio eine polygonale Darstellung, bei der Millionen winziger Dreiecke die Oberfläche bilden. Daher stoßen Spieler häufig auf Lücken, wenn sie versehentlich in ein Objekt eindringen. Aber in Voxel-Spielen wird jeder Block oder jedes Pixel übereinander gestapelt, wodurch das Objekt Volumen erhält und dies verhindert wird.

Ubisoft新作“Alterra”

Die meisten Entwickler entscheiden sich aus Effizienzgründen für das Polygon-basierte Rendering, da zum Rendern von In-Game-Objekten nur Oberflächen erstellt werden müssen. Was Ubisofts „Alterra“-Projekt betrifft, ist die Verwendung von Voxel-Grafiken zweifellos eine Vorfreude wert.

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