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Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft

By MiaJan 24,2025

Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu sandbox nommé "Alterra", qui est une fusion de "Minecraft" et "Assemble!" Des éléments de "Animal Crossing" devraient apporter une expérience de jeu unique. Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, ce jeu sandbox basé sur voxel est la continuation d'un projet précédent qui a été annulé après quatre ans de développement.

Ubisoft新作“Alterra”

On dit que ce jeu est similaire à "Assemble !" La boucle de jeu d'Animal Crossing : New Horizons. Les joueurs interagiront avec des créatures connues sous le nom de « Matterlings » qui habitent l'île du joueur. Les joueurs peuvent concevoir des maisons, collecter des matériaux, interagir avec d'autres « Matterlings » et découvrir les éléments sociaux décontractés du jeu. Cependant, ce n'est pas un pays paisible. Les joueurs seront également confrontés à des défis ennemis tout en explorant différents biomes pour collecter des ressources.

Ubisoft新作“Alterra”

Le jeu comprendra également des mécanismes de type Minecraft, permettant aux joueurs d'explorer différents biomes, chacun offrant des matériaux de construction uniques. Par exemple, un biome forestier fournira d’abondantes ressources en bois.

Selon certaines informations, le design de "Matterlings" est inspiré des poupées Funko Pop, qui ont de grosses têtes et des formes étranges. Elles couvrent diverses créatures fictives et réelles telles que des dragons, des chats et des chiens, et ont des changements d'apparence différents selon. à leurs vêtements.

Ubisoft新作“Alterra”

Le projet est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur principal et Patrick Redding comme directeur créatif. Bien que les nouvelles soient passionnantes, étant donné que « Alterra » est encore en phase de développement, les détails sont susceptibles de changer.

Qu'est-ce qu'un jeu de voxel ?

Ubisoft新作“Alterra”

Les jeux Voxel utilisent une méthode de modélisation et de rendu unique pour créer et restituer un monde tridimensionnel à l'aide de minuscules cubes ou pixels. En termes simples, tout comme les briques Lego, elles peuvent être combinées pour créer des objets plus complexes. En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio utilisent un rendu polygonal, avec des millions de minuscules triangles constituant la surface. Par conséquent, les joueurs rencontreront souvent des lacunes s’ils entrent accidentellement dans un objet. Mais dans les jeux de voxels, chaque bloc ou pixel est empilé, donnant du volume à l'objet et empêchant que cela ne se produise.

Ubisoft新作“Alterra”

La plupart des développeurs choisissent le rendu basé sur des polygones pour des raisons d'efficacité, car seules des surfaces doivent être créées pour restituer les objets du jeu. Quant au projet "Alterra" d'Ubisoft, son utilisation des graphiques voxels mérite sans aucun doute d'être attendue avec impatience.

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