Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox con nombre en código "Alterra", que es una fusión de "Minecraft" y "Assemble!" Se espera que los elementos de "Animal Crossing" brinden una experiencia de juego única. Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, este juego sandbox basado en vóxeles es una continuación de un proyecto anterior que fue cancelado después de cuatro años de desarrollo.
Se dice que este juego es similar a "¡Ensamblar!" El bucle del juego de Animal Crossing: New Horizons. Los jugadores interactuarán con criaturas conocidas como "Matterlings" que habitan la isla del jugador. Los jugadores pueden diseñar casas, recolectar materiales, interactuar con otros "Matterlings" y experimentar los elementos sociales casuales del juego. Sin embargo, esta no es una tierra pacífica. Los jugadores también enfrentarán desafíos de los enemigos mientras exploran diferentes biomas para recolectar recursos.
El juego también incluirá mecánicas similares a las de Minecraft, que permitirán a los jugadores explorar diferentes biomas, cada uno de los cuales ofrece materiales de construcción únicos. Por ejemplo, un bioma forestal proporcionará abundantes recursos madereros.
Según los informes, el diseño de "Matterlings" está inspirado en los muñecos Funko Pop, los cuales tienen cabezas grandes y formas extrañas, abarcan varias criaturas ficticias y reales como dragones, gatos y perros, y tienen diferentes cambios de apariencia según. a su vestimenta.
El proyecto ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal y Patrick Redding como director creativo. Si bien la noticia es emocionante, dado que "Alterra" aún se encuentra en etapa de desarrollo, los detalles están sujetos a cambios.
¿Qué es un juego de voxel?
Los juegos Voxel utilizan un método único de modelado y renderizado para construir y renderizar un mundo tridimensional utilizando pequeños cubos o píxeles. En pocas palabras, al igual que los ladrillos Lego, se pueden combinar para crear objetos más complejos. Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio utilizan renderizado poligonal, con millones de pequeños triángulos formando la superficie. Por lo tanto, los jugadores a menudo encontrarán espacios si ingresan accidentalmente a un objeto. Pero en los juegos de vóxel, cada bloque o píxel se apila, dando volumen al objeto y evitando que esto suceda.
La mayoría de los desarrolladores eligen el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo es necesario crear superficies para renderizar los objetos del juego. En cuanto al proyecto "Alterra" de Ubisoft, sin duda vale la pena esperar su uso de gráficos voxel.