Ubisoft Montreal Studio는 "Minecraft"와 "Assemble!"을 융합한 새로운 샌드박스 게임 코드명 "Alterra"를 개발 중입니다. '동물의 숲' 요소가 독특한 플레이 경험을 선사할 것으로 기대된다. 26일 인사이더 게이밍(Insider Gaming)의 보도에 따르면 이 복셀 기반 샌드박스 게임은 4년 간의 개발 끝에 취소된 이전 프로젝트의 후속작이다.
이 게임은 "집합!"과 비슷하다고 합니다. Animal Crossing: New Horizons의 게임 루프입니다. 플레이어는 플레이어의 섬에 서식하는 "Matterlings"로 알려진 생물과 상호 작용합니다. 플레이어는 집을 디자인하고, 재료를 수집하고, 다른 "Matterlings"와 상호 작용하고, 게임의 캐주얼한 소셜 요소를 경험할 수 있습니다. 그러나 이곳은 평화로운 땅이 아닙니다. 플레이어는 자원을 수집하기 위해 다양한 생물 군계를 탐험하면서 적의 도전에 직면하게 됩니다.
이 게임에는 Minecraft와 유사한 메커니즘도 포함되어 있어 플레이어는 각각 고유한 건축 자재를 제공하는 다양한 생물 군계를 탐험할 수 있습니다. 예를 들어, 산림 생물 군계는 풍부한 목재 자원을 제공합니다.
보도에 따르면 '매터링스'의 디자인은 큰 머리와 기이한 모양을 지닌 펀코팝 인형에서 영감을 받아 용, 고양이, 개 등 다양한 허구와 실제 생물을 다루고 있으며, 그에 따라 다양한 모습이 변화하고 있다고 합니다. 그들의 옷에.
이 프로젝트는 Ubisoft에서 24년 동안 근무한 Fabien Lhéraud가 수석 프로듀서로, Patrick Redding이 크리에이티브 디렉터로 참여하여 18개월 넘게 개발되었습니다. 소식은 흥미롭지만, "알테라"가 아직 개발 단계에 있다는 점을 감안하면 구체적인 내용은 변경될 수 있습니다.
복셀게임이란?
복셀 게임은 독특한 모델링 및 렌더링 방법을 사용하여 작은 큐브나 픽셀을 사용하여 3차원 세계를 구축하고 렌더링합니다. 간단히 말해서, 레고 블록처럼 결합하여 더 복잡한 물체를 만들 수 있습니다. 대조적으로 S.T.A.L.K.E.R.2 또는 Metaphor: ReFantazio와 같은 게임은 수백만 개의 작은 삼각형이 표면을 구성하는 다각형 렌더링을 사용합니다. 따라서 플레이어가 실수로 물체에 들어가면 틈이 발생하는 경우가 많습니다. 그러나 복셀 게임에서는 각 블록이나 픽셀이 함께 쌓여 개체에 볼륨을 부여하고 이러한 현상이 발생하는 것을 방지합니다.
대부분의 개발자는 효율성을 위해 다각형 기반 렌더링을 선택합니다. 게임 내 개체를 렌더링하려면 표면만 생성하면 되기 때문입니다. 유비소프트의 '알테라' 프로젝트의 경우 복셀 그래픽을 활용한 점은 의심할 여지 없이 기대할만한 가치가 있다.