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Jogo de simulação social semelhante ao Minecraft “Alterra” em desenvolvimento pela Ubisoft

By MiaJan 24,2025

O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox com o codinome "Alterra", que é uma fusão de "Minecraft" e "Assemble!" Espera-se que elementos de “Animal Crossing” tragam uma experiência de jogo única. De acordo com um relatório da Insider Gaming de 26 de novembro, este jogo sandbox baseado em voxel é uma continuação de um projeto anterior que foi cancelado após quatro anos de desenvolvimento.

Ubisoft新作“Alterra”

Dizem que este jogo é semelhante a "Assemble!" O ciclo de jogo de Animal Crossing: New Horizons. Os jogadores irão interagir com criaturas conhecidas como “Matterlings” que habitam a ilha do jogador. Os jogadores podem projetar casas, coletar materiais, interagir com outros “Matterlings” e experimentar os elementos sociais casuais do jogo. No entanto, esta não é uma terra pacífica. Os jogadores também enfrentarão desafios de inimigos enquanto exploram diferentes biomas para coletar recursos.

Ubisoft新作“Alterra”

O jogo também incluirá mecânicas semelhantes às do Minecraft, permitindo aos jogadores explorar diferentes biomas, cada um oferecendo materiais de construção exclusivos. Por exemplo, um bioma florestal fornecerá recursos madeireiros abundantes.

Segundo relatos, o design dos "Matterlings" é inspirado nos bonecos Funko Pop, que possuem cabeças grandes e formatos estranhos. Eles cobrem diversas criaturas fictícias e reais, como dragões, gatos e cachorros, e apresentam diferentes mudanças de aparência de acordo. às suas roupas.

Ubisoft新作“Alterra”

O projeto está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal e Patrick Redding como diretor criativo. Embora a notícia seja empolgante, visto que “Alterra” ainda está em fase de desenvolvimento, os detalhes estão sujeitos a alterações.

O que é um jogo voxel?

Ubisoft新作“Alterra”

Os jogos Voxel usam um método exclusivo de modelagem e renderização para construir e renderizar um mundo tridimensional usando pequenos cubos ou pixels. Simplificando, assim como as peças de Lego, elas podem ser combinadas para criar objetos mais complexos. Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio usam renderização poligonal, com milhões de pequenos triângulos constituindo a superfície. Portanto, os jogadores frequentemente encontrarão lacunas se entrarem acidentalmente em um objeto. Mas em jogos voxel, cada bloco ou pixel é empilhado, dando volume ao objeto e evitando que isso aconteça.

Ubisoft新作“Alterra”

A maioria dos desenvolvedores escolhe a renderização baseada em polígonos por motivos de eficiência, já que apenas superfícies precisam ser criadas para renderizar objetos no jogo. Quanto ao projeto “Alterra” da Ubisoft, sem dúvida vale a pena esperar pelo uso de gráficos voxel.

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