ユービーアイソフト モントリオール スタジオは、「Minecraft」と「Assemble!」を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいサンドボックス ゲームを開発中です。 『どうぶつの森』の要素がユニークなプレイ体験をもたらすことが期待される。 Insider Gaming の 11 月 26 日のレポートによると、このボクセルベースのサンドボックス ゲームは、4 年間の開発後に中止された以前のプロジェクトの続編です。
このゲームは「Assemble!」に似ていると言われています。 『Animal Crossing: New Horizons』のゲームループ。プレイヤーは、プレイヤーの島に生息する「マターリング」と呼ばれる生き物たちと交流します。プレイヤーは家を設計し、材料を収集し、他の「マターリング」と対話し、ゲームのカジュアルなソーシャル要素を体験できます。 ただし、これは平和な土地ではなく、プレイヤーはリソースを収集するためにさまざまなバイオームを探索する際に敵からの挑戦にも直面します。
このゲームには Minecraft のような仕組みも含まれており、プレイヤーはそれぞれが独自の建築材料を提供するさまざまなバイオームを探索できます。たとえば、森林バイオームは豊富な木材資源を提供します。
報道によると、「Matterlings」のデザインは、大きな頭と奇妙な形をしたファンコポップの人形からインスピレーションを受けており、ドラゴン、猫、犬などのさまざまな架空の生き物や現実の生き物をカバーしており、それに応じて外観が異なります。彼らの服装に。
このプロジェクトは、Ubisoft で 24 年間働いている Fabien Lhéraud がリード プロデューサー、Patrick Redding がクリエイティブ ディレクターとして、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。 このニュースは興味深いものですが、「Alterra」はまだ開発段階にあるため、詳細は変更される可能性があります。
ボクセル ゲームとは何ですか?
ボクセル ゲームは、独自のモデリングおよびレンダリング方法を使用して、小さな立方体またはピクセルを使用して 3 次元の世界を構築およびレンダリングします。簡単に言うと、レゴブロックと同じように、組み合わせてより複雑なオブジェクトを作成できます。 対照的に、S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio のようなゲームでは、何百万もの小さな三角形が表面を構成するポリゴン レンダリングが使用されます。 したがって、プレイヤーが誤ってオブジェクトに入ってしまった場合、隙間に遭遇することがよくあります。しかし、ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが積み重なってオブジェクトにボリュームを与え、このような事態が発生するのを防ぎます。
ゲーム内オブジェクトをレンダリングするにはサーフェスのみを作成する必要があるため、ほとんどの開発者は効率上の理由からポリゴンベースのレンダリングを選択します。 Ubisoft の「Alterra」プロジェクトに関しては、ボクセル グラフィックスの使用が間違いなく期待に値します。