Ubisoft Montreal Studio đang phát triển một trò chơi hộp cát mới có tên mã là "Alterra", là sự kết hợp giữa "Minecraft" và "Assemble!" Các yếu tố của "Animal Crossing" được kỳ vọng sẽ mang lại trải nghiệm chơi độc đáo. Theo báo cáo của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11, trò chơi sandbox dựa trên voxel này là sự tiếp nối của một dự án trước đó đã bị hủy bỏ sau bốn năm phát triển.
Trò chơi này được cho là tương tự như "Lắp ráp!" Vòng lặp trò chơi của Animal Crossing: New Horizons. Người chơi sẽ tương tác với những sinh vật được gọi là "Matterlings" sống trên đảo của người chơi. Người chơi có thể thiết kế nhà cửa, thu thập vật liệu, tương tác với các "Matterlings" khác và trải nghiệm các yếu tố xã hội thông thường của trò chơi. Tuy nhiên, đây không phải là vùng đất yên bình. Người chơi cũng sẽ phải đối mặt với những thử thách từ kẻ thù khi khám phá các quần xã sinh vật khác nhau để thu thập tài nguyên.
Trò chơi cũng sẽ có cơ chế giống Minecraft, cho phép người chơi khám phá các quần xã sinh vật khác nhau, mỗi quần xã cung cấp các vật liệu xây dựng độc đáo. Ví dụ, quần xã sinh vật rừng sẽ cung cấp nguồn tài nguyên gỗ dồi dào.
Theo báo cáo, thiết kế của "Matterlings" được lấy cảm hứng từ búp bê Funko Pop, có đầu to và hình dạng kỳ lạ. Chúng bao gồm nhiều sinh vật hư cấu và có thật như rồng, mèo và chó, đồng thời có những thay đổi về ngoại hình khác nhau tùy theo. đến quần áo của họ.
Dự án đã được phát triển trong hơn 18 tháng, với Fabien Lhéraud, người đã làm việc tại Ubisoft trong 24 năm, là nhà sản xuất chính và Patrick Redding là giám đốc sáng tạo. Mặc dù tin tức này rất thú vị nhưng vì "Alterra" vẫn đang trong giai đoạn phát triển nên các chi tiết cụ thể có thể thay đổi.
Trò chơi voxel là gì?
Trò chơi Voxel sử dụng phương pháp tạo mô hình và kết xuất độc đáo để xây dựng và kết xuất thế giới ba chiều bằng cách sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ. Nói một cách đơn giản, giống như những viên gạch Lego, chúng có thể được kết hợp để tạo ra những đồ vật phức tạp hơn. Ngược lại, các trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2 hoặc Metaphor: ReFantazio sử dụng kết xuất đa giác, với hàng triệu hình tam giác nhỏ tạo nên bề mặt. Vì vậy, người chơi sẽ thường xuyên gặp phải những khoảng trống nếu vô tình đi vào một đồ vật. Nhưng trong trò chơi voxel, mỗi khối hoặc pixel được xếp chồng lên nhau, tạo ra khối lượng đối tượng và ngăn điều này xảy ra.
Hầu hết các nhà phát triển chọn kết xuất dựa trên đa giác vì lý do hiệu quả, vì chỉ cần tạo các bề mặt để hiển thị các đối tượng trong trò chơi. Đối với dự án "Alterra" của Ubisoft, việc sử dụng đồ họa voxel chắc chắn rất đáng mong đợi.