Ubisoft Montreal Studio একটি নতুন স্যান্ডবক্স গেম ডেভেলপ করছে যার কোডনাম "Alterra", যেটি "Minecraft" এবং "Asemble!" এর সংমিশ্রণ। "অ্যানিমেল ক্রসিং" এর উপাদানগুলি একটি অনন্য খেলার অভিজ্ঞতা নিয়ে আসবে বলে আশা করা হচ্ছে। 26 নভেম্বর ইনসাইডার গেমিংয়ের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, এই ভক্সেল-ভিত্তিক স্যান্ডবক্স গেমটি একটি পূর্ববর্তী প্রকল্পের ধারাবাহিকতা যা চার বছর বিকাশের পরে বাতিল করা হয়েছিল।
এই গেমটিকে "এসেম্বল" এর মতো বলা হয়! অ্যানিমাল ক্রসিংয়ের গেম লুপ: নিউ হরাইজনস। খেলোয়াড়রা "ম্যাটারলিংস" নামে পরিচিত প্রাণীদের সাথে যোগাযোগ করবে যা প্লেয়ারের দ্বীপে বাস করে। খেলোয়াড়রা ঘর ডিজাইন করতে পারে, উপকরণ সংগ্রহ করতে পারে, অন্যান্য "ম্যাটারলিংস" এর সাথে যোগাযোগ করতে পারে এবং গেমের নৈমিত্তিক সামাজিক উপাদানগুলি অনুভব করতে পারে। যাইহোক, এটি একটি শান্তিপূর্ণ জমি নয় খেলোয়াড়রা সম্পদ সংগ্রহের জন্য বিভিন্ন বায়োম অন্বেষণ করার সময় শত্রুদের কাছ থেকে চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হবে।
গেমটিতে মাইনক্রাফ্টের মতো মেকানিক্সও অন্তর্ভুক্ত থাকবে, যা খেলোয়াড়দের বিভিন্ন বায়োম অন্বেষণ করতে দেয়, প্রতিটি অনন্য নির্মাণ সামগ্রী অফার করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বন বায়োম প্রচুর কাঠের সম্পদ সরবরাহ করবে।
রিপোর্ট অনুসারে, "ম্যাটারলিংস" এর নকশাটি ফানকো পপ পুতুলের দ্বারা অনুপ্রাণিত, যেগুলির বড় মাথা এবং অদ্ভুত আকৃতি রয়েছে তারা ড্রাগন, বিড়াল এবং কুকুরের মতো বিভিন্ন কাল্পনিক এবং বাস্তব প্রাণীকে ঢেকে রাখে এবং সেই অনুযায়ী বিভিন্ন চেহারা পরিবর্তন করে। তাদের পোশাকের প্রতি।
প্রকল্পটি 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে উন্নয়নের মধ্যে রয়েছে, Fabien Lhéraud, যিনি Ubisoft-এ 24 বছর ধরে কাজ করছেন, প্রধান প্রযোজক হিসেবে এবং প্যাট্রিক রেডিং সৃজনশীল পরিচালক হিসেবে। খবরটি উত্তেজনাপূর্ণ হলেও, "Alterra" এখনও বিকাশের পর্যায়ে রয়েছে, সুনির্দিষ্ট পরিবর্তন সাপেক্ষে।
ভক্সেল গেম কি?
ভক্সেল গেমগুলি ক্ষুদ্র কিউব বা পিক্সেল ব্যবহার করে একটি ত্রিমাত্রিক বিশ্ব তৈরি এবং রেন্ডার করতে একটি অনন্য মডেলিং এবং রেন্ডারিং পদ্ধতি ব্যবহার করে। সহজ কথায়, লেগো ইটগুলির মতো, এগুলিকে আরও জটিল বস্তু তৈরি করতে একত্রিত করা যেতে পারে। বিপরীতে, S.T.A.L.K.E.R 2 বা রূপক: ReFantazio বহুভুজ রেন্ডারিং ব্যবহার করে, যেখানে লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র ত্রিভুজ রয়েছে। অতএব, খেলোয়াড়রা প্রায়শই ফাঁকের সম্মুখীন হবে যদি তারা ঘটনাক্রমে কোনো বস্তুতে প্রবেশ করে। কিন্তু ভক্সেল গেমগুলিতে, প্রতিটি ব্লক বা পিক্সেল একসাথে স্ট্যাক করা হয়, বস্তুর ভলিউম দেয় এবং এটি ঘটতে বাধা দেয়।
অধিকাংশ বিকাশকারী দক্ষতার কারণে বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং বেছে নেয়, কারণ ইন-গেম অবজেক্ট রেন্ডার করার জন্য শুধুমাত্র সারফেস তৈরি করতে হবে। Ubisoft এর "Alterra" প্রকল্পের জন্য, এর ভক্সেল গ্রাফিক্সের ব্যবহার নিঃসন্দেহে অপেক্ষা করার মতো।