Ev > Haberler > Minecraft Benzeri Sosyal Sim Oyunu “Alterra” Ubisoft Tarafından Geliştiriliyor

Minecraft Benzeri Sosyal Sim Oyunu “Alterra” Ubisoft Tarafından Geliştiriliyor

By MiaJan 24,2025

Ubisoft Montreal Studio, "Minecraft" ve "Assemble!" oyunlarının birleşimi olan "Alterra" kod adlı yeni bir sandbox oyunu geliştiriyor. "Hayvan Geçişi" unsurlarının benzersiz bir oyun deneyimi sunması bekleniyor. Insider Gaming tarafından 26 Kasım'da hazırlanan bir rapora göre, bu voksel tabanlı sandbox oyunu, dört yıllık geliştirme sürecinin ardından iptal edilen önceki bir projenin devamı niteliğinde.

Ubisoft新作“Alterra”

Bu ​​oyunun "Assemble!" oyununa benzediği söyleniyor. Animal Crossing: New Horizons'un oyun döngüsü. Oyuncular, adada yaşayan "Matterlings" olarak bilinen yaratıklarla etkileşime girecek. Oyuncular evler tasarlayabilir, malzeme toplayabilir, diğer "Matterling'lerle" etkileşime girebilir ve oyunun gündelik sosyal unsurlarını deneyimleyebilir. Ancak burası barışçıl bir ülke değil. Oyuncular, kaynakları toplamak için farklı biyomları keşfederken düşmanların zorluklarıyla da karşılaşacaklar.

Ubisoft新作“Alterra”

Oyun aynı zamanda Minecraft benzeri mekanikler de içerecek ve oyuncuların her biri benzersiz yapı malzemeleri sunan farklı biyomları keşfetmesine olanak tanıyacak. Örneğin, bir orman biyomu bol miktarda odun kaynağı sağlayacaktır.

Raporlara göre "Matterlings"in tasarımı, büyük kafalara ve tuhaf şekillere sahip olan, ejderha, kedi, köpek gibi çeşitli kurgusal ve gerçek yaratıkları kapsayan ve göre farklı görünüm değişikliklerine sahip Funko Pop bebeklerinden ilham alıyor. kıyafetlerine.

Ubisoft新作“Alterra”

Proje, 24 yıldır Ubisoft'ta çalışan Fabien Lhéraud'un baş yapımcı ve Patrick Redding'in yaratıcı yönetmen olduğu 18 aydan uzun bir süredir geliştirme aşamasında. Haberler heyecan verici olsa da, "Alterra"nın hala geliştirme aşamasında olduğu göz önüne alındığında, özellikler değişebilir.

Voksel oyunu nedir?

Ubisoft新作“Alterra”

Voxel oyunları, küçük küpler veya pikseller kullanarak üç boyutlu bir dünya oluşturmak ve işlemek için benzersiz bir modelleme ve işleme yöntemi kullanır. Basitçe söylemek gerekirse, tıpkı Lego tuğlaları gibi, daha karmaşık nesneler oluşturmak için birleştirilebilirler. Bunun aksine, S.T.A.L.K.E.R. 2 veya Metaphor: ReFantazio gibi oyunlar, yüzeyi oluşturan milyonlarca küçük üçgenle çokgen oluşturmayı kullanır. Bu nedenle oyuncular yanlışlıkla bir nesneye girerlerse sıklıkla boşluklarla karşılaşırlar. Ancak voksel oyunlarında her blok veya piksel bir araya getirilerek nesneye hacim kazandırılır ve bunun gerçekleşmesi önlenir.

Ubisoft新作“Alterra”

Oyun içi nesneleri oluşturmak için yalnızca yüzeylerin oluşturulması gerektiğinden çoğu geliştirici, verimlilik nedeniyle çokgen tabanlı oluşturmayı tercih ediyor. Ubisoft'un "Alterra" projesine gelince, voksel grafiklerinin kullanımı şüphesiz sabırsızlıkla beklenmeye değer.

Önceki makale:İnşaat Simülatörü 4: Expert İpuçlarıyla Ana Bina Sonraki makale:Powerwash Simulator beklenmedik işbirliğini açıklıyor