Ubisoft Montreal Studio သည် "Minecraft" နှင့် "Assemble!" ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသော sandbox ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်နေပါသည်။ "Animal Crossing" ၏ဒြပ်စင်များသည် ထူးခြားသောကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ နိုဝင်ဘာ ၂၆ ရက် Insider Gaming ၏ အစီရင်ခံစာအရ၊ ဤ voxel-based sandbox ဂိမ်းသည် လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက် ဖျက်သိမ်းလိုက်သည့် ယခင်ပရောဂျက်တစ်ခု၏ အဆက်ဖြစ်သည်။
ဤဂိမ်းသည် "Assemble!" နှင့် ဆင်တူသည်ဟု ဆိုပါသည်။ Animal Crossing: New Horizons ၏ ဂိမ်းကွင်း။ ကစားသမားများသည် ကစားသမား၏ကျွန်းတွင်နေထိုင်သော "Matterlings" ဟုခေါ်သော သတ္တဝါများနှင့် တုံ့ပြန်လိမ့်မည်။ ကစားသမားများသည် အိမ်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ ပစ္စည်းများ စုဆောင်းခြင်း၊ အခြား "Matterlings" နှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပြီး ဂိမ်း၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး လူမှုဆက်ဆံရေး အစိတ်အပိုင်းများကို ခံစားနိုင်သည်။ သို့သော်၊ ဤသည်မှာ ငြိမ်းချမ်းသောမြေမဟုတ်ပေ။
ဂိမ်းတွင် Minecraft ကဲ့သို့ စက်ပြင်များ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများအား မတူညီသော တည်ဆောက်ရေးပစ္စည်းများကို အသီးသီးပေးဆောင်ကာ မတူညီသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ်တော biome သည် ပေါများသောသစ်သားအရင်းအမြစ်များကို ပေးလိမ့်မည်။
သတင်းများအရ "Matterlings" ၏ ဒီဇိုင်းသည် ကြီးမားသော ဦးခေါင်းများနှင့် ထူးဆန်းသော ပုံသဏ္ဍာန်ရှိသော Funko Pop အရုပ်များမှ စိတ်ကူးယဉ်ထားပြီး ၎င်းတို့သည် နဂါးများ၊ ကြောင်များနှင့် ခွေးများကဲ့သို့ အမျိုးမျိုးသော စိတ်ကူးယဉ်နှင့် အစစ်အမှန်သတ္တဝါများကို ဖုံးအုပ်ထားကာ အသွင်အပြင် အမျိုးမျိုးရှိသည်။ သူတို့၏အဝတ်အစားဆီသို့
ပရောဂျက်သည် တီထွင်ဖန်တီးသူအဖြစ် Ubisoft တွင် 24 နှစ်ကြာ လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Fabien Lhéraud နှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ် Patrick Redding တို့နှင့်အတူ ပရောဂျက်သည် 18 လကျော်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သည်။ သတင်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သောကြောင့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ အပြောင်းအလဲရှိနိုင်ပါသည်။
voxel ဂိမ်းဆိုတာ ဘာလဲ။
Voxel ဂိမ်းများသည် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြု၍ သုံးဖက်မြင်ကမ္ဘာကို တည်ဆောက်ကာ ပုံဖော်ရန်အတွက် ထူးခြားသောပုံစံနှင့် ပုံဖေါ်နည်းကို အသုံးပြုပါသည်။ ရိုးရှင်းစွာပြောရလျှင် Lego အုတ်များကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးရန် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ S.T.A.L.K.E.R. 2 သို့မဟုတ် Metaphor: ReFantazio ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် မျက်နှာပြင်တွင် သေးငယ်သော တြိဂံပေါင်း သန်းပေါင်းများစွာဖြင့် အသွင်အပြင်ကို အသုံးပြုသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကစားသမားများသည် အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို မတော်တဆဝင်မိပါက ကွာဟချက်များနှင့် ကြုံတွေ့ရတတ်သည်။ သို့သော် voxel ဂိမ်းများတွင်၊ ဘလောက်တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် pixel တစ်ခုစီသည် အရာဝတ္တုထုထည်ကို ပေးစွမ်းပြီး ၎င်းကိုမဖြစ်အောင်ကာကွယ်ပေးသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ဂိမ်းအတွင်းအရာဝတ္တုများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် မျက်နှာပြင်များကိုသာ ဖန်တီးရန်လိုအပ်သောကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်များအတွက် polygon-based rendering ကိုရွေးချယ်သည်။ Ubisoft ၏ "Alterra" ပရောဂျက်အတွက်၊ ၎င်း၏ voxel ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုမှုသည် စောင့်မျှော်ရကျိုးနပ်မည်မှာ သေချာပါသည်။