यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया सैंडबॉक्स गेम विकसित कर रहा है जिसका कोडनेम "अल्टर्रा" है, जो "माइनक्राफ्ट" और "असेंबल!" का मिश्रण है। "एनिमल क्रॉसिंग" के तत्वों से एक अनोखा खेल अनुभव लाने की उम्मीद है। 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, यह वोक्सल-आधारित सैंडबॉक्स गेम पिछले प्रोजेक्ट की निरंतरता है जिसे चार साल के विकास के बाद रद्द कर दिया गया था।
यह गेम "असेंबल!" के समान कहा जाता है। एनिमल क्रॉसिंग का गेम लूप: न्यू होराइजन्स। खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे जो खिलाड़ी के द्वीप में रहते हैं। खिलाड़ी घर डिज़ाइन कर सकते हैं, सामग्री एकत्र कर सकते हैं, अन्य "मैटरलिंग्स" के साथ बातचीत कर सकते हैं और खेल के आकस्मिक सामाजिक तत्वों का अनुभव कर सकते हैं। हालाँकि, यह एक शांतिपूर्ण भूमि नहीं है। संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए विभिन्न बायोम की खोज करते समय खिलाड़ियों को दुश्मनों से चुनौतियों का भी सामना करना पड़ेगा।
गेम में माइनक्राफ्ट जैसी यांत्रिकी भी शामिल होगी, जो खिलाड़ियों को विभिन्न बायोम का पता लगाने की अनुमति देगी, प्रत्येक अद्वितीय निर्माण सामग्री की पेशकश करेगा। उदाहरण के लिए, एक वन बायोम प्रचुर लकड़ी संसाधन प्रदान करेगा।
रिपोर्टों के अनुसार, "मैटरलिंग्स" का डिज़ाइन फ़नको पॉप गुड़िया से प्रेरित है, जिनके बड़े सिर और अजीब आकार हैं, वे ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों जैसे विभिन्न काल्पनिक और वास्तविक प्राणियों को कवर करते हैं, और उनके अनुसार अलग-अलग उपस्थिति परिवर्तन होते हैं उनके कपड़ों को.
यह परियोजना 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में काम कर रहे हैं, मुख्य निर्माता और पैट्रिक रेडिंग रचनात्मक निर्देशक के रूप में हैं। हालाँकि यह खबर रोमांचक है, यह देखते हुए कि "अल्टर्रा" अभी भी विकास के चरण में है, विशिष्टताएँ परिवर्तन के अधीन हैं।
वोक्सेल गेम क्या है?
वोक्सेल गेम्स छोटे क्यूब्स या पिक्सल का उपयोग करके त्रि-आयामी दुनिया बनाने और प्रस्तुत करने के लिए एक अद्वितीय मॉडलिंग और रेंडरिंग विधि का उपयोग करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो ईंटों की तरह, उन्हें अधिक जटिल वस्तुओं को बनाने के लिए जोड़ा जा सकता है। इसके विपरीत, S.T.A.L.K.E.R. 2 या Metafor: ReFantazio जैसे गेम बहुभुज प्रतिपादन का उपयोग करते हैं, जिसमें सतह पर लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं। इसलिए, यदि खिलाड़ी गलती से किसी वस्तु में प्रवेश कर जाते हैं तो उन्हें अक्सर अंतराल का सामना करना पड़ेगा। लेकिन वोक्सेल गेम में, प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को एक साथ रखा जाता है, जिससे ऑब्जेक्ट को वॉल्यूम मिलता है और ऐसा होने से रोकता है।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता कारणों से बहुभुज-आधारित रेंडरिंग चुनते हैं, क्योंकि इन-गेम ऑब्जेक्ट्स को रेंडर करने के लिए केवल सतहों को बनाने की आवश्यकता होती है। जहां तक यूबीसॉफ्ट के "अल्टर्रा" प्रोजेक्ट का सवाल है, इसमें वोक्सेल ग्राफिक्स का उपयोग निस्संदेह देखने लायक है।