Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco sandbox con nome in codice "Alterra", che è una fusione di "Minecraft" e "Assemble!" Si prevede che gli elementi di "Animal Crossing" offriranno un'esperienza di gioco unica. Secondo un rapporto di Insider Gaming del 26 novembre, questo gioco sandbox basato su voxel è la continuazione di un progetto precedente che è stato cancellato dopo quattro anni di sviluppo.
Si dice che questo gioco sia simile a "Assemble!" Il ciclo di gioco di Animal Crossing: New Horizons. I giocatori interagiranno con creature conosciute come "Matterlings" che abitano l'isola del giocatore. I giocatori possono progettare case, raccogliere materiali, interagire con altri "Matterlings" e sperimentare gli elementi sociali casuali del gioco. Tuttavia, questa non è una terra pacifica, i giocatori dovranno affrontare anche le sfide dei nemici mentre esplorano diversi biomi per raccogliere risorse.
Il gioco includerà anche meccaniche simili a Minecraft, che consentiranno ai giocatori di esplorare diversi biomi, ognuno dei quali offre materiali da costruzione unici. Ad esempio, un bioma forestale fornirà abbondanti risorse di legno.
Secondo quanto riferito, il design di "Matterlings" è ispirato alle bambole Funko Pop, che hanno teste grandi e forme strane. Coprono varie creature immaginarie e reali come draghi, gatti e cani, e hanno diversi cambiamenti di aspetto a seconda ai loro vestiti.
Il progetto è in sviluppo da più di 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che lavora in Ubisoft da 24 anni, come produttore principale e Patrick Redding come direttore creativo. Sebbene la notizia sia entusiasmante, dato che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo, le specifiche sono soggette a modifiche.
Cos'è un gioco voxel?
I giochi Voxel utilizzano un metodo di modellazione e rendering unico per costruire e rappresentare un mondo tridimensionale utilizzando minuscoli cubi o pixel. In poche parole, proprio come i mattoncini Lego, possono essere combinati per creare oggetti più complessi. Al contrario, giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: ReFantazio utilizzano il rendering poligonale, con milioni di piccoli triangoli che compongono la superficie. Pertanto, i giocatori spesso incontreranno degli spazi vuoti se entrano accidentalmente in un oggetto. Ma nei giochi voxel, ogni blocco o pixel è impilato insieme, conferendo volume all'oggetto e impedendo che ciò accada.
La maggior parte degli sviluppatori sceglie il rendering basato su poligoni per motivi di efficienza, poiché è necessario creare solo superfici per eseguire il rendering degli oggetti di gioco. Per quanto riguarda il progetto "Alterra" di Ubisoft, vale sicuramente la pena aspettarsi il suo utilizzo della grafica voxel.