บ้าน > ข่าว > เกมจำลองโซเชียลคล้าย Minecraft “Alterra” อยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Ubisoft

เกมจำลองโซเชียลคล้าย Minecraft “Alterra” อยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Ubisoft

By MiaJan 24,2025

Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมแซนด์บ็อกซ์ใหม่ที่มีชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "Minecraft" และ "Assemble!" องค์ประกอบของ "Animal Crossing" คาดว่าจะนำมาซึ่งประสบการณ์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร ตามรายงานของ Insider Gaming เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน เกมแซนด์บ็อกซ์ที่ใช้ voxel นี้เป็นเกมต่อจากโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ที่ถูกยกเลิกหลังจากการพัฒนาสี่ปี <> <>

เกมนี้ว่ากันว่าคล้ายกับ "Assemble!" วงจรเกม Animal Crossing: New Horizons ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" ที่อาศัยอยู่ในเกาะของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถออกแบบบ้าน รวบรวมวัสดุ โต้ตอบกับ "สิ่งสำคัญ" อื่นๆ และสัมผัสกับองค์ประกอบทางสังคมแบบไม่เป็นทางการของเกม อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ดินแดนที่สงบสุข ผู้เล่นยังต้องเผชิญกับความท้าทายจากศัตรูขณะสำรวจชีวนิเวศต่างๆ เพื่อรวบรวมทรัพยากร <> <>

เกมดังกล่าวจะมีกลไกแบบเดียวกับ Minecraft ที่ให้ผู้เล่นได้สำรวจชีวนิเวศที่แตกต่างกัน โดยแต่ละแห่งจะมีวัสดุก่อสร้างที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศน์ของป่าจะให้ทรัพยากรไม้ที่อุดมสมบูรณ์ <> Ubisoft新作“Alterra” ตามรายงาน การออกแบบของ "Matterlings" ได้รับแรงบันดาลใจจากตุ๊กตา Funko Pop ซึ่งมีหัวที่ใหญ่และมีรูปร่างแปลกตา ซึ่งครอบคลุมถึงสิ่งมีชีวิตในจินตนาการและสิ่งมีชีวิตจริงต่างๆ เช่น มังกร แมว และสุนัข และมีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันไปตาม ถึงเสื้อผ้าของพวกเขา <> <>

โปรเจ็กต์นี้ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปีเป็นผู้อำนวยการสร้างหลักและ Patrick Redding เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ แม้ว่าข่าวจะน่าตื่นเต้น แต่เนื่องจาก "Alterra" ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา ข้อมูลเฉพาะอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ <>

เกม voxel คืออะไร? <> <>

เกม Voxel ใช้วิธีการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อสร้างและเรนเดอร์โลกสามมิติโดยใช้ลูกบาศก์หรือพิกเซลขนาดเล็ก พูดง่ายๆ ก็เหมือนกับตัวต่อเลโก้ ที่สามารถนำมารวมกันเพื่อสร้างวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง S.T.A.L.K.E.R. 2 หรือ Metaphor: ReFantazio ใช้การเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยมโดยมีรูปสามเหลี่ยมเล็กๆ หลายล้านรูปประกอบขึ้นเป็นพื้นผิว ดังนั้นผู้เล่นมักจะพบกับช่องว่างหากพวกเขาเข้าไปในวัตถุโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่ในเกม voxel แต่ละบล็อกหรือพิกเซลจะซ้อนกัน ทำให้วัตถุมีปริมาตรและป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น <> <> Ubisoft新作“Alterra”นักพัฒนาส่วนใหญ่เลือกการเรนเดอร์แบบหลายเหลี่ยมด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากจำเป็นต้องสร้างเฉพาะพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกม สำหรับโปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft การใช้กราฟิก voxel นั้นคุ้มค่าที่จะรอคอยอย่างไม่ต้องสงสัย <>

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:PowerWash Simulator เปิดตัวการทำงานร่วมกันที่ไม่คาดคิด