Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw sandbox-spel met de codenaam "Alterra", een samensmelting van "Minecraft" en "Assemble!" Er wordt verwacht dat elementen van "Animal Crossing" een unieke speelervaring zullen opleveren. Volgens een rapport van Insider Gaming van 26 november is deze op voxel gebaseerde sandbox-game een voortzetting van een eerder project dat na vier jaar ontwikkeling werd geannuleerd.
Er wordt gezegd dat dit spel vergelijkbaar is met "Assemble!" De gameloop van Animal Crossing: New Horizons. Spelers zullen communiceren met wezens die bekend staan als "Matterlings" en die het eiland van de speler bewonen. Spelers kunnen huizen ontwerpen, materialen verzamelen, communiceren met andere "Matterlings" en de informele sociale elementen van het spel ervaren. Dit is echter geen vredig land. Spelers zullen ook te maken krijgen met uitdagingen van vijanden terwijl ze verschillende biomen verkennen om grondstoffen te verzamelen.
De game bevat ook Minecraft-achtige mechanica, waardoor spelers verschillende biomen kunnen verkennen, die elk unieke bouwmaterialen bieden. Een bosbioom zal bijvoorbeeld overvloedige houtvoorraden opleveren.
Volgens rapporten is het ontwerp van "Matterlings" geïnspireerd op Funko Pop-poppen, die grote hoofden en vreemde vormen hebben. Ze bedekken verschillende fictieve en echte wezens zoals draken, katten en honden, en hebben afhankelijk van hun uiterlijk verschillende veranderingen aan hun kleding.
Het project is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent en Patrick Redding als creatief directeur. Hoewel het nieuws opwindend is, zijn de details onderhevig aan verandering, aangezien ‘Alterra’ zich nog in de ontwikkelingsfase bevindt.
Wat is een voxelspel?
Voxel-games gebruiken een unieke modellerings- en weergavemethode om een driedimensionale wereld te bouwen en weer te geven met behulp van kleine kubussen of pixels. Simpel gezegd kunnen ze, net als Legostenen, worden gecombineerd om complexere objecten te creëren. Games als S.T.A.L.K.E.R. 2 of Metaphor: ReFantazio gebruiken daarentegen veelhoekige weergave, waarbij het oppervlak bestaat uit miljoenen kleine driehoekjes. Daarom zullen spelers vaak gaten tegenkomen als ze per ongeluk een object betreden. Maar in voxelspellen wordt elk blok of elke pixel op elkaar gestapeld, waardoor het object volume krijgt en dit wordt voorkomen.
De meeste ontwikkelaars kiezen om efficiëntieredenen voor op polygonen gebaseerde weergave, omdat er alleen oppervlakken hoeven te worden gemaakt om in-game objecten weer te geven. Wat het "Alterra"-project van Ubisoft betreft, het gebruik van voxel-graphics is ongetwijfeld de moeite waard om naar uit te kijken.