Ubisoft蒙特利爾工作室正在開發一款代號為“Alterra”的全新沙盒遊戲,該遊戲融合了《我的世界》和《集合啦!動物森友會》的元素,預計將帶來獨特的遊玩體驗。據Insider Gaming 11月26日的報道,這款基於體素的沙盒遊戲,是此前一個開發四年後被取消項目的延續。
這款遊戲據說擁有類似《集合啦!動物森友會》的遊戲循環。玩家將與被稱為“Matterlings”的生物互動,這些生物居住在玩家的島嶼上。玩家可以設計房屋,收集材料,與其他“Matterlings”互動,體驗遊戲的休閑社交元素。 然而,這並非一片祥和樂土,玩家在探索不同生物群落收集資源時,還會麵臨敵人的挑戰。
遊戲還將包含類似《我的世界》的機製,玩家可以探索不同的生物群落,每個生物群落都提供獨特的建築材料。例如,森林生物群落將提供豐富的木材資源。
據報道,“Matterlings”的設計靈感來源於Funko Pop玩偶,頭部較大,造型奇特,涵蓋了龍、貓、狗等各種虛構和現實生物,並根據服飾擁有不同的外觀變化。
該項目已開發超過18個月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人,Patrick Redding擔任創意總監。 雖然消息令人興奮,但鑒於“Alterra”仍處於開發階段,具體內容可能會有所調整。
什麼是體素遊戲?
體素遊戲采用獨特的建模和渲染方式,利用微小的立方體或像素構建並渲染三維世界。簡單來說,就像樂高積木一樣,通過組合創造更複雜的物體。 與之形成對比的是,像《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》等遊戲使用多邊形渲染,由數百萬個微小的三角形構成表麵。 因此,玩家如果意外進入物體內部,通常會遇到空隙。但在體素遊戲中,每個塊或像素都堆疊在一起,賦予物體體積,避免這種情況發生。
大多數開發商出於效率原因選擇基於多邊形的渲染,因為隻需要創建表麵即可渲染遊戲中的物體。 而育碧的“Alterra”項目,其體素圖形的運用,無疑值得期待。