Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под кодовым названием «Альтерра», которая представляет собой смесь «Minecraft» и «Assemble!» Ожидается, что элементы Animal Crossing принесут уникальный игровой опыт. Согласно отчету Insider Gaming от 26 ноября, эта воксельная игра-песочница является продолжением предыдущего проекта, который был отменен после четырех лет разработки.
Говорят, что эта игра похожа на «Собери!» Игровой цикл Animal Crossing: New Horizons. Игроки будут взаимодействовать с существами, известными как «Маттерлинги», населяющими остров игрока. Игроки могут проектировать дома, собирать материалы, взаимодействовать с другими «Матерлингами» и испытывать казуальные социальные элементы игры. Однако это не мирная земля. Игроки также столкнутся с проблемами со стороны врагов, исследуя различные биомы для сбора ресурсов.
В игре также будет реализована механика, подобная Minecraft, позволяющая игрокам исследовать различные биомы, каждый из которых предлагает уникальные строительные материалы. Например, лесной биом обеспечит обильные древесные ресурсы.
Согласно сообщениям, дизайн «Маттерлингов» вдохновлен куклами Funko Pop, у которых большие головы и странные формы. Они охватывают различных вымышленных и реальных существ, таких как драконы, кошки и собаки, и имеют различные изменения внешнего вида в зависимости от них. к их одежде.
Проект находился в разработке более 18 месяцев, Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года, был ведущим продюсером, а Патрик Реддинг — креативным директором. Хотя новость обнадеживает, учитывая, что «Альтерра» все еще находится на стадии разработки, подробности могут измениться.
Что такое воксельная игра?
Воксельные игры используют уникальный метод моделирования и рендеринга для создания и рендеринга трехмерного мира с использованием крошечных кубов или пикселей. Проще говоря, как и кубики Лего, их можно комбинировать для создания более сложных объектов. Напротив, такие игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2 или Metaphor: ReFantazio, используют полигональный рендеринг с миллионами крошечных треугольников, составляющих поверхность. Поэтому игроки часто сталкиваются с пробелами, если случайно входят в объект. Но в воксельных играх каждый блок или пиксель складывается вместе, придавая объекту объём и предотвращая этого.
Большинство разработчиков выбирают рендеринг на основе полигонов из соображений эффективности, поскольку для рендеринга внутриигровых объектов необходимо создавать только поверхности. Что касается проекта Ubisoft «Альтерра», то использование воксельной графики в нем, несомненно, заслуживает ожидания.