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Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

By EricFeb 24,2025

Ares, Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie findet sich diese Gottheit des Konflikts unter den Avengers und wie spielt er seine Rolle im Spiel?

Norman Osborns unerwartete Führung der Avengers nach der geheimen Invasion lässt ihn mit einem ungewöhnlichen Team: Ares und Sentry. Während Sentrys Treue auf seine absichtliche Instabilität zurückzuführen ist, scheint Ares 'Loyalität gegenüber Osborn verwirrend zu sein. Die Antwort liegt in Ares 'Hingabe an den Krieg selbst, nicht auf eine bestimmte Fraktion. Dies übereinstimmt perfekt seine Marvel -Comic -Persona mit seiner Marvel -Snap -Karte. Er gedeiht in groß angelegten Konflikten, bevorzugt mächtige Verbündete und verachtete schwächere Gegner.

Ares and SentryBild: Ensigame.com

Inhaltsverzeichnis

  • Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
  • Ares: Kein großes schlechtes (leider)
  • Abschluss

Beste Karten, um sich mit Ares zu verbinden

Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien verlangt Ares einen einzigartigen Ansatz. Seine Stärke liegt in Hochleistungskarten. Karten mit "On Discover" -Fertigkeiten synergieren gut mit Großmeister oder Odin und maximieren sein Potenzial. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgung weitaus wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zu seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur -Decks.

Grandmaster and OdinBild: Ensigame.com

Trotz seiner Arroganz gegenüber schwächeren Gegnern sollten Sie ihn mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen.

Armor and CosmoBild: Ensigame.com

Ares: Kein großes schlechtes (traurig)

Während im Spiel eine RAW 4/12 -Karte nicht vorhanden ist, gibt es Äquivalente (Gwenpool, Galactus). Der Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control, die zur Bekämpfung von Hochleistungskarten ausgelegt sind, ist jedoch eine Herausforderung. Ares erfordert im Gegensatz zur Flexibilität vieler aktueller Metadecks eine hochspezifische Deckskonstruktion.

Das Vertrauen ausschließlich ist riskant, es sei denn, Ihr Wette überwiegt die Ihres Gegners (unwahrscheinlich). Sogar bewegungsbasierte Strategien, die Macht ansammeln, beinhalten häufig Störungen. Ares muss Surtur -Decks übertreffen, die derzeit Schwierigkeiten haben, die Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten, und eine durchschnittliche Gewinnrate von rund 51,5% bei hohem Spielniveau.

Surtur DeckBild: Ensigame.com

Strategien mit Mühle können die Effektivität von ARES gegen Gegner dramatisch erhöhen. Eine 4/12 -Karte wie der Tod erweist sich jedoch aufgrund ihrer geringeren Energiekosten oft überlegen. Der Wert von Ares erstreckt sich über die rohe Kraft hinaus; Er liefert wertvolle Informationen über die Hand Ihres Gegners.

Mill AresBild: Ensigame.com

Die derzeitige Schwäche von Ares macht ihn zu einer riskanten Karte. Seine Aufnahme läuft oft auf ein Glücksspiel hinaus, abhängig von der Leistungskurve und Ihrer Wette. Die strategische Verwendung mit Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian können jedoch zu störenden Siegen führen.

Combo GalactusBild: Ensigame.com

Abschluss

Ares ist in dieser Saison wohl eine skippbare Karte. Seine Anfälligkeit für Gegenstrategien und die abnehmende Attraktivität von Archetypen mit hoher Leistung machen ihn weniger wünschenswert als energieweite oder Feldweit-Kartenkarten. Seine Effektivität hängt von einem sehr spezifischen Deck -Build ab, und selbst eine 4/12 -Karte ist weniger wertvoll als eine 4/6 -Karte ohne leistungsstarke Fähigkeit.

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