戦争の神であるアレスは、マルベルスナップの致命的な領域に降りてきて、パフォーマンスの低い原型を征服し、活性化することを目指しています。しかし、この紛争の神はどのようにアベンジャーズの間で自分自身を見つけ、ゲームにおける彼の役割は何ですか?
ノーマン・オズボーンのアベンジャーズ後の秘密の侵略に対する予期せぬリーダーシップは、彼に珍しいチームであるアレスとセントリーを残します。セントリーの忠誠は彼の意図的な不安定性に由来する一方で、オズボーンに対するアレスの忠誠心は困惑しているようです。答えは、特定の派factではなく、戦争そのものへの献身にあります。これは、彼のマーベルコミックのペルソナを彼のマーベルスナップカードと完全に一致させます。彼は大規模な紛争で繁栄し、強力な同盟国を支持し、より弱い敵を軽視しています。
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目次
- アレスとチームを組むのに最適なカード
- アレス:大きな悪くない(悲しいことに)
- 結論
アレスとチームを組むのに最適なカード
容易に見かけの相乗効果を持つカードとは異なり、アレスは独自のアプローチを要求します。彼の強さは高出力カードにあります。 「On Leveal」能力を備えたカードは、GrandmasterやOdinとうまく相乗効果を発揮し、彼の可能性を最大化します。 12パワーの4エネルギーカードはまともですが、21のパワー、6エネルギーカードがはるかに望ましいです。彼の能力を繰り返すことは、スルターのデッキの外で彼の有効性の鍵です。
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より弱い敵に対する彼のrog慢にもかかわらず、コスモやアーマーなどのカードで彼を守ることを検討してください。
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ares:大きな悪くない(悲しいことに)
生の4/12カードはゲームには存在しませんが、同等物が存在します(Gwenpool、Galactus)。ただし、高出力カードに対抗するように設計されたMillやWiccan Controlなどのコントロールデッキの台頭は、課題を提示します。 ARESは、多くの現在のメタデッキの柔軟性とは異なり、非常に特定のデッキ構造を必要とします。
あなたの賭けが相手のもの(ありそうもない)を大幅に上回らない限り、電力への依存のみが危険です。権力を蓄積する移動ベースの戦略でさえ、しばしば混乱を取り入れます。 Aresは、現在競争力を維持するのに苦労しているSurtur Decksを上回る必要があり、平均勝利率は高レベルのプレイで約51.5%です。
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ミルを含む戦略は、カードで低く走る敵に対するアレスの有効性を劇的に高めることができます。ただし、死のような4/12カードは、エネルギーコストが低いために優れていることが多いことがよくあります。アレスの価値は生の力を超えています。彼はあなたの相手の手に関する貴重な情報を提供します。
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アレスの現在の弱点は彼を危険なカードにします。彼の包含は、パワーカーブと賭けに応じて、しばしばギャンブルに要約されます。ただし、アリオス、コスモ、マンシング、レッドガーディアンなどのカードでの戦略的使用は、破壊的な勝利につながる可能性があります。
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結論
アレスは間違いなく今シーズン、スキップ可能なカードです。カウンター戦略に対する彼の感受性と、高出力のアーキタイプの魅力の低下により、彼はエネルギーチートやフィールド全体のパワーグラントカードよりも望ましくなりません。彼の有効性は非常に特定のデッキビルドにかかっており、4/12カードでさえ、強力な添付能力のない4/6カードよりも価値が低くなります。
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