전쟁의 신인 Ares는 Marvel Snap의 필멸의 영역을 내려 가며, 성능이 저조한 원형을 정복하고 활성화하는 것을 목표로합니다. 그러나이 갈등의 신들은 어벤져 스 사이에서 어떻게 자신을 발견하고, 게임에서 그의 역할은 무엇입니까?
노르만 오스본의 예기치 않은 리더십에 대한 대비 사후 침략은 그에게 특이한 팀인 Ares와 Sentry로 그를 떠납니다. 센트리의 충성은 그의 의도적 인 불안정성에서 비롯된 반면, 오스본에 대한 Ares의 충성은 당황한 것 같습니다. 그 대답은 특정 파벌이 아니라 전쟁 자체에 대한 Ares의 헌신에 있습니다. 이것은 그의 Marvel Comics Persona를 그의 Marvel Snap 카드와 완벽하게 정렬합니다. 그는 대규모 갈등에서 번성하여 강력한 동맹국을 선호하고 약한 상대를 멸망시킵니다.
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목차
- Ares와 팀을 이루는 최고의 카드
- 아레스 : 크게 나쁘지 않음 (슬프게도)
- 결론
Ares와 팀을 이루는 최고의 카드
쉽게 명백한 시너지 효과가있는 카드와 달리 Ares는 독특한 접근 방식을 요구합니다. 그의 힘은 고전력 카드에 있습니다. "공개"능력이있는 카드는 Grandmaster 또는 Odin과 잘 어울리며 그의 잠재력을 극대화합니다. 12 파워, 4 에너지 카드는 괜찮지 만 21 파워, 6 에너지 카드가 훨씬 바람직합니다. 그의 능력을 반복하는 것은 Surtur 데크 이외의 그의 효과의 핵심입니다.
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약한 상대방에 대한 그의 오만에도 불구하고 코스모 나 갑옷과 같은 카드로 그를 보호하는 것을 고려하십시오.
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Ares : 크게 나쁘지 않음 (슬프게도)
게임에는 원시 4/12 카드가 존재하지 않지만 등가물이 존재하지 않습니다 (Gwenpool, Galactus). 그러나 고출력 카드에 대응하도록 설계된 Mill 및 Wiccan Control과 같은 제어 데크의 상승은 도전을 제시합니다. ARES는 많은 현재 메타 데크의 유연성과 달리 매우 구체적인 데크 구조가 필요합니다.
베팅이 상대방의 (가능성이 거의 없음)보다 크게 더 큰 경우가 아니라면 권력에 의존하는 것은 위험합니다. 전력을 축적하는 이동 기반 전략조차도 종종 혼란을 포함합니다. ARES는 현재 경쟁력을 유지하기 위해 어려움을 겪고있는 Surtur 데크를 능가해야하며, 높은 수준의 플레이에서 평균 승리율은 약 51.5%입니다.
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Mill과 관련된 전략은 카드가 낮은 상대에 대한 Ares의 효과를 극적으로 증가시킬 수 있습니다. 그러나 사망과 같은 4/12 카드는 종종 에너지 비용이 낮기 때문에 우수합니다. Ares의 가치는 원자력을 넘어 확장됩니다. 그는 상대방의 손에 대한 귀중한 정보를 제공합니다.
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Ares의 현재 약점은 그를 위험한 카드로 만듭니다. 그의 포용은 종종 파워 곡선과 베팅에 따라 도박으로 요약됩니다. 그러나 Alioth, Cosmo, Man-Thing 및 Red Guardian과 같은 카드와 함께 전략적으로 사용하면 파괴적인 승리를 거둘 수 있습니다.
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결론
Ares는 아마도 이번 시즌에 건너 뛰기 쉬운 카드입니다. 반 전략에 대한 그의 감수성과 고출력 원형의 매력 감소는 그를 에너지 cheat 또는 현장 전력 부여 카드보다 바람직하지 않습니다. 그의 효과는 매우 구체적인 데크 빌드에 달려 있으며 4/12 카드조차도 강력한 첨부 기능이없는 4/6 카드보다 가치가 떨어집니다.
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