Ares, Deus da guerra, desce sobre o reino mortal do Snap Marvel, com o objetivo de conquistar e revitalizar arquétipos com baixo desempenho. Mas como essa divindade de conflito se encontra entre os Vingadores e qual é o seu papel no jogo?
A liderança inesperada de Norman Osborn da invasão pós-secreta dos Vingadores o deixa com uma equipe incomum: Ares e Sentry. Enquanto a lealdade de Sentry decorre de sua instabilidade deliberada, a lealdade de Ares a Osborn parece desconcertante. A resposta está na devoção de Ares à própria guerra, não a nenhuma facção específica. Isso alinha perfeitamente sua personalidade da Marvel Comics com seu cartão Snap Marvel. Ele prospera em conflitos em larga escala, favorecendo aliados poderosos e desprezando oponentes mais fracos.
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Índice
- Melhores cartas para se unir à ARES
- Ares: Não é um grande mal (infelizmente)
- Conclusão
Melhores cartas para se unir a Ares
Ao contrário dos cartões com sinergias prontamente aparentes, Ares exige uma abordagem única. Sua força está em cartas de alta potência. Cartões com habilidades "On Reveal" sinergizam bem com Grandmaster ou Odin, maximizando seu potencial. Enquanto um cartão de 12 energia e 4 energia é decente, uma carta de 21 potências e 6 energia é muito mais desejável. Repetir sua capacidade é essencial para sua eficácia fora dos decks de Surtur.
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Apesar de sua arrogância em relação a oponentes mais fracos, considere protegê -lo com cartas como Cosmo ou Armour.
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Ares: Não é um grande mal (infelizmente)
Enquanto uma carta 4/12 bruta não existe no jogo, existem equivalentes (Gwenpool, Galactus). No entanto, o aumento dos decks de controle como Mill e Wiccan Control, projetado para combater cartões de alta potência, apresenta um desafio. Ares requer uma construção de deck altamente específica, diferentemente da flexibilidade de muitos decks atuais.
A confiança apenas no poder é arriscada, a menos que sua aposta supere significativamente o de seu oponente (improvável). Até estratégias baseadas em movimentos, que acumulam poder, geralmente incorporam interrupções. A ARES precisa superar os decks de Surtur, que atualmente lutam para manter a competitividade, com uma taxa média de vitória em torno de 51,5% em altos níveis de jogo.
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Estratégias envolvendo Mill podem aumentar drasticamente a eficácia da ARES contra os oponentes com poucos cartões. No entanto, um cartão 4/12 como a morte geralmente se mostra superior devido ao seu menor custo de energia. O valor de Ares se estende além do poder bruto; Ele fornece informações valiosas sobre a mão do seu oponente.
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A fraqueza atual de Ares faz dele um cartão arriscado. Sua inclusão geralmente se resume a uma aposta, dependendo da curva de energia e da sua aposta. No entanto, o uso estratégico com cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian pode levar a vitórias perturbadoras.
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Conclusão
Ares é sem dúvida um cartão platável nesta temporada. Sua suscetibilidade a contra-estratégias e o apelo decrescente de arquétipos de alta potência o tornam menos desejáveis do que cartões de captação de energia ou em todo o campo. Sua eficácia depende de uma construção de deck muito específica, e até uma carta 4/12 é menos valiosa que uma carta 4/6 sem uma habilidade poderosa anexada.
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