戰爭之神戰神(Ares)降落在漫威的恐怖範圍內,旨在征服和振興表現不佳的原型。但是,這種衝突神如何在複仇者聯盟中找到自己,而他在遊戲中的作用是什麼?
諾曼·奧斯本(Norman Osborn)對複仇者聯盟後秘密入侵的意外領導,使他擁有一支不尋常的團隊:阿雷斯(Ares)和哨兵(Sentry)。盡管Sentry的忠誠源於他故意的不穩定,但Ares對Osborn的忠誠似乎令人困惑。答案在於阿雷斯對戰爭本身的奉獻精神,而不是對任何特定派係。這完全使他的漫威漫畫角色與他的漫威快照卡保持一致。他在大規模的衝突中壯成長,偏愛強大的盟友和薄弱的對手。
圖像:ensigame.com
目錄
- 與Ares合作的最佳卡 -ARES:不是一個大糟糕(可悲的是)
- 結論
最好的卡與Ares合作
與具有明顯協同作用的卡片不同,Ares需要一種獨特的方法。他的力量在於高功率卡。具有“啟示”能力的卡片與大師或奧丁協同效果很好,從而最大程度地發揮了自己的潛力。雖然一張12驅動的4能卡是不錯的,但一張21驅動的6能卡是更可取的。重複他的能力是Surtur甲板之外有效性的關鍵。
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盡管他對弱勢對手的傲慢自大,但考慮使用諸如Cosmo或Armour等卡片保護他。
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Ares:不是一個大糟糕(可悲的是)
盡管遊戲中不存在原始的4/12卡,但存在等效物(Gwenpool,Galactus)。但是,旨在對抗高功率卡的磨機和Wiccan Control等控製甲板的崛起提出了挑戰。與許多當前的元甲板的靈活性不同,Ares需要具有高度特異性的甲板結構。
除非您的下注明顯超過對手的(不太可能),否則僅依賴權力是有風險的。即使是基於移動的策略,累積力量也常常會融合中斷。目前,ARES需要勝過目前努力保持競爭力的Surtur甲板,在高水平比賽中,平均獲勝率約為51.5%。
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涉及磨坊的策略可以大大提高ARES對對手的效力,對牌的效率低。但是,由於其能源成本較低,因此4/12卡等4/12卡通常被證明是優越的。 Ares的價值超出了原始力量;他提供了有關您對手的手的寶貴信息。
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阿雷斯目前的弱點使他成為一張冒險的卡。根據功率曲線和您的下注,他的包容通常歸結為賭博。但是,諸如Alioth,Cosmo,Man-Thing和Red Guardian等卡片的戰略用途可能會帶來破壞性的勝利。
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結論
Ares可以說本賽季是可跳躍的卡片。他對反戰略的敏感性以及高功率原型的吸引力降低,使他比能量欺騙或範圍範圍的電力牌卡不那麼理想。他的有效性取決於非常特定的甲板構建,即使是4/12卡也比沒有強大附件的4/6卡的價值不如4/6卡。
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