Ares, dieu de la guerre, descend sur le domaine mortel de Marvel Snap, visant à conquérir et à revitaliser les archétypes sous-performants. Mais comment cette divinité de conflit se trouve-t-elle parmi les Avengers et quel est son rôle dans le jeu?
Le leadership inattendu de Norman Osborn de l'invasion post-secrète des Avengers lui laisse une équipe inhabituelle: Ares et Sentry. Alors que l'allégeance de Sentry découle de son instabilité délibérée, la loyauté d'Ares envers Osborn semble perplexe. La réponse réside dans le dévouement d'Ares à la guerre elle-même, et non à une faction spécifique. Cela aligne parfaitement son personnage de Comics Marvel avec sa carte Marvel Snap. Il prospère dans des conflits à grande échelle, favorisant des alliés puissants et dédale des adversaires plus faibles.
Image: esigame.com
Table des matières
- Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
- ARES: Pas un grand mal (malheureusement)
- Conclusion
Les meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES exige une approche unique. Sa force réside dans des cartes haute puissance. Les cartes avec les capacités "On Reveal" se synergiquent bien avec Grandmaster ou Odin, maximisant son potentiel. Alors qu'une carte à 4 énergies à 12 puissances est décente, une carte à 6 énergies de 21 puissance est beaucoup plus souhaitable. Répéter ses capacités est la clé de son efficacité en dehors des decks Surtur.
Image: esigame.com
Malgré son arrogance vers des adversaires plus faibles, pensez à le protéger avec des cartes comme Cosmo ou Armor.
Image: esigame.com
ARES: Pas un gros mauvais (malheureusement)
Bien qu'une carte brute 4/12 n'existe pas dans le jeu, des équivalents existent (Gwenpool, Galactus). Cependant, la montée des decks de contrôle comme Mill et Wiccan Control, conçu pour contrer les cartes de haute puissance, présente un défi. ARES nécessite une construction de terrasse très spécifique, contrairement à la flexibilité de nombreux decks de méta actuels.
La dépendance uniquement au pouvoir est risquée, à moins que votre pari l'emporte de manière significative sur celle de votre adversaire (peu probable). Même les stratégies basées sur le mouvement, qui accumulent le pouvoir, intègrent souvent des perturbations. ARES doit surpasser les decks Surtur, qui ont actuellement du mal à maintenir la compétitivité, avec un taux de victoire moyen d'environ 51,5% à des niveaux de jeu élevés.
Image: esigame.com
Les stratégies impliquant l'usine peuvent augmenter considérablement l'efficacité d'ARES contre les adversaires à faible teneur en cartes. Cependant, une carte 4/12 comme la mort s'avère souvent supérieure en raison de son coût énergétique inférieur. La valeur d'Ares s'étend au-delà de la puissance brute; Il fournit des informations précieuses sur la main de votre adversaire.
Image: esigame.com
La faiblesse actuelle d'Ares fait de lui une carte risquée. Son inclusion se résume souvent à un pari, selon la courbe de puissance et votre pari. Cependant, une utilisation stratégique avec des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian peut conduire à des victoires perturbatrices.
Image: esigame.com
Conclusion
Ares est sans doute une carte skippable cette saison. Sa sensibilité aux contre-stratégies et l'attrait décroissant des archétypes de haute puissance le rendent moins souhaitable que les cartes de ralentissement d'énergie ou d'alimentation à l'échelle du terrain. Son efficacité dépend d'une construction de terrasse très spécifique, et même une carte 4/12 est moins précieuse qu'une carte 4/6 sans capacité attachée puissante.
Derniers téléchargements
Downlaod
Actualité à la Une