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Mortales, el dios de la guerra OG está en Marvel Snap

By EricFeb 24,2025

Ares, Dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de conquistar y revitalizar arquetipos de bajo rendimiento. Pero, ¿cómo se encuentra esta deidad de conflicto entre los Vengadores y cuál es su papel en el juego?

El liderazgo inesperado de Norman Osborn de la invasión posterior al secreto de los Vengadores lo deja con un equipo inusual: Ares y Sentry. Mientras que la lealtad de Sentry proviene de su inestabilidad deliberada, la lealtad de Ares a Osborn parece desconcertante. La respuesta radica en la devoción de Ares a la guerra misma, no a ninguna facción específica. Esto alinea perfectamente su personaje de Marvel Comics con su tarjeta Marvel Snap. Él prospera en conflictos a gran escala, favoreciendo a los poderosos aliados y desdamos a los oponentes más débiles.

Ares and SentryImagen: Ensigame.com

Tabla de contenido

  • Las mejores cartas para unirse con Ares
  • Ares: No es un gran malo (tristemente)
  • Conclusión

Las mejores cartas para unirse con Ares

A diferencia de las tarjetas con sinergias fácilmente aparentes, Ares exige un enfoque único. Su fuerza se encuentra en las tarjetas de alta potencia. Las tarjetas con habilidades de "On Reveal" se sinergan bien con Grandmaster u Odin, maximizando su potencial. Mientras que una tarjeta de 12 energía y 4 energía es decente, una tarjeta de 21 potencias y 6 energía es mucho más deseable. Repetir su habilidad es clave para su efectividad fuera de las cubiertas de Surtur.

Grandmaster and OdinImagen: Ensigame.com

A pesar de su arrogancia hacia oponentes más débiles, considere protegerlo con cartas como Cosmo o Armor.

Armor and CosmoImagen: Ensigame.com

Ares: No es un gran malo (tristemente)

Si bien no existe una tarjeta RAW 4/12 en el juego, existen equivalentes (Gwenpool, Galactus). Sin embargo, el aumento de las cubiertas de control como Mill y Wiccan Control, diseñado para contrarrestar las tarjetas de alta potencia, presenta un desafío. Ares requiere una construcción de mazos altamente específica, a diferencia de la flexibilidad de muchos meta mazos actuales.

La confianza únicamente en el poder es arriesgada, a menos que su apuesta supera significativamente la de su oponente (poco probable). Incluso las estrategias basadas en movimientos, que acumulan poder, a menudo incorporan interrupciones. Ares necesita superar las cubiertas de Surtur, que actualmente luchan por mantener la competitividad, con una tasa de victorias promedio de alrededor del 51.5% en altos niveles de juego.

Surtur DeckImagen: Ensigame.com

Las estrategias que involucran a Mill pueden aumentar drásticamente la efectividad de Ares contra los oponentes que se están quedando sin cartas. Sin embargo, una tarjeta 4/12 como la muerte a menudo resulta superior debido a su menor costo de energía. El valor de Ares se extiende más allá de la potencia bruta; Él proporciona información valiosa sobre la mano de tu oponente.

Mill AresImagen: Ensigame.com

La debilidad actual de Ares lo convierte en una tarjeta arriesgada. Su inclusión a menudo se reduce a una apuesta, dependiendo de la curva de potencia y su apuesta. Sin embargo, el uso estratégico con cartas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian puede conducir a victorias disruptivas.

Combo GalactusImagen: Ensigame.com

Conclusión

Ares es posiblemente una tarjeta omitible esta temporada. Su susceptibilidad a las estrategias contrarias y el atractivo decreciente de los arquetipos de alta potencia lo hacen menos deseable que las tarjetas de concesión de energía en todo el campo. Su efectividad depende de una construcción de mazo muy específica, e incluso una tarjeta 4/12 es menos valiosa que una carta 4/6 sin una capacidad adjunta poderosa.

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