Willkommen zu unserem neuesten IGN First mit einem Monat exklusiver Berichterstattung im April, der den äußeren Welten 2 *gewidmet ist. Dies ist Ihr erster Blick auf das Echtzeit-Gameplay, das eine aufregende Quest zeigt, bei der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Design des Spiels neu interpretiert. Ein Aspekt, der insbesondere auffällt, ist die verbesserte Tiefe als RPG, wobei Entwickler Obsidian inspiriert aus seinen vergangenen Werken und immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *.
* Die äußeren Welten 2* führt anspruchsvollere Systeme ein als der Vorgänger, einschließlich eines echten Stealth -Systems und verbesserten Tools, die diesen Playstyle -Rentanz machen. Zum Beispiel haben Sie jetzt Zugang zu effektiven Nahkampfwaffen und Fähigkeiten, die stille Takedowns ermöglichen. Ein bemerkenswertes Merkmal ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die einen lilafarbenen Indikator enthält, der den möglichen Schaden eines Stealth-Angriffs zeigt. Dies ermöglicht es den Spielern zu beurteilen, ob sie einen Ein-Treffer erzielen können oder ob es sich lohnt, das Ziel zu beteiligen. Darüber hinaus können Feinde Leichen und Warnwächter erkennen, aber mit der richtigen Fähigkeit können Sie Körper auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder 



Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein entscheidendes Werkzeug zum Erkennen von Objekten und NPCs/Feinden durch Wände. Dieses Gerät ist nicht nur für die Lösung komplexer Umgebungsrätsel, sondern auch für die Verbesserung der Stealth- und Kampfstrategien von wesentlicher Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar bleiben, aber mit dem N-Ray-Scanner erkannt werden können. Wenn Sie dieses Gerät fleißig nicht verwenden, kann dies zu unerwarteten Hinterhalten führen und hervorheben, wie neue Geräte dem Gameplay -Erlebnis eine neue Ebene verleihen.
Das Spiel enthält mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihren Gameplay -Ansatz beeinflussen und die RPG -Elemente betonen, die spezifische Charakter -Builds definieren. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nicht die einzigen Aspekte, die erweitert werden. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich von * Destiny * inspirieren lassen, um die Schießmechanik zu verbessern. Während * die äußeren Welten 2 * sich nicht in einen vollständigen Shooter verwandelt, bietet sie ein raffinierteres Erlebnis der ersten Person mit Schusswaffen.
Dieses verbesserte Gunplay ist offensichtlich, wenn Sie die N-Ray-Einrichtung stürmen. Die Bewegungsmechanik wurde verfeinert, um das Schießerlebnis zu ergänzen und agilere Aktionen wie Sprint-Slide zu ermöglichen, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Kugel-Zeit-Fantasie und integriert sich nahtlos in Ihre Kampfstrategie. Darüber hinaus verleiht die Einführung von Throwables Ihrem Arsenal eine weitere Dimension, die Taktiken ermöglicht, eine Granate zu werfen, TTD zu aktivieren und sie mitten in der Luft zu schießen, um auf ahnungslosen Feinden zu detonieren.
Obwohl wir noch nicht viel über die Geschichte teilen können, einschließlich des Kontextes rund um die Quest von N-Ray Facility, haben wir einige Optimierungen im Konversationssystem beobachtet. Im Gameplay -Video begegnen Sie auf einen NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebt hat. Sie ist verletzt, und Sie können sich entscheiden, ihr zu helfen, basierend auf Ihrer medizinischen Status oder zu antworten, basierend auf Ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken. In diesem Segment wird auch Aza vorgestellt, einen ehemaligen Kultisten und neuen Begleiter, der Ihnen anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente waren in den ursprünglichen *äußeren Welten *vorhanden, aber die Fortsetzung zielt darauf ab, die im erste Spiel festgelegte Vision vollständig zu erkennen. Meine Diskussionen mit dem Obsidian -Team lieferten Einblicke in die neuen Funktionen und die kreative Richtung hinter der Fortsetzung. *Die äußeren Welten 2*versucht, Obsidians RPG-Erbe mit modernen RPG-Elementen aus der ersten Person zu mischen und sich von*Fallout: New Vegas*inspirieren zu lassen. Diese Verbindung erhöht meine Erwartungen an das Spiel erheblich.
Dies ist nur ein Blick auf das, was für * The Outer Worlds 2 * auf Lager ist und was wir diesen Monat in IGN First abdecken. Ich werde mich mit Charakterbuilds befassen, das neue Fehlersystem, eine Reihe einzigartiger Waffen und den erweiterten Umfang dieser Fortsetzung durch Interviews mit wichtigen Zahlen wie Original * Fallout * Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Design Director Matt Singh. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN auf dem Laufenden, um weitere Updates zu erhalten!
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