Bienvenue dans notre dernier IGN d'abord, avec un mois de couverture exclusive en avril dédiée à * The Our Worlds 2 *. Ceci est votre premier aperçu du gameplay en temps réel, présentant une quête passionnante où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette quête montre non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais souligne également la façon dont le jeu réinvente la conception du niveau. Un aspect qui se démarque particulièrement est la profondeur améliorée en tant que RPG, avec l'obsidienne du développeur s'inspirant de ses œuvres passées et des sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
* Les mondes extérieurs 2 * introduisent des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur, y compris un véritable système de furtivité et des outils améliorés qui rendent ce style de jeu viable. Par exemple, vous avez maintenant accès à des armes de mêlée et à des compétences efficaces qui permettent des démontages silencieux. Une caractéristique notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend un indicateur de couleur violet montrant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela permet aux joueurs d'évaluer s'ils peuvent réaliser une mise à mort d'un coup ou si cela vaut la peine d'engager la cible. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais avec la bonne compétence, vous pouvez désintégrer les corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un outil crucial pour repérer des objets et des PNJ / ennemis à travers les murs. Cet appareil est essentiel non seulement pour résoudre des puzzles environnementaux complexes, mais aussi pour améliorer les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués qui restent invisibles à l'œil nu mais peuvent être détectés avec le scanner à rayons N. Ne pas utiliser ce gadget avec diligence peut entraîner des embuscades inattendues, soulignant comment les nouveaux gadgets ajoutent une nouvelle couche à l'expérience de gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui influencent votre approche de gameplay, mettant l'accent sur les éléments RPG qui définissent les constructions de personnages spécifiques. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont pas les seuls aspects élargis; Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de canons, s'inspirant de * Destiny * pour améliorer les mécanismes de tir. Bien que * les mondes extérieurs 2 * ne se transforment pas en un tireur complet, il offre une expérience à la première personne plus raffinée avec des armes à feu.
Ce jeu de tir amélioré est évident lorsque vous faites d'assaut l'installation de rayons N. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter l'expérience de tir, permettant des actions plus agiles telles que le glissement de sprint tout en visant les vues. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore le fantasme de la balle, s'intégrant de manière transparente dans votre stratégie de combat. De plus, l'introduction de throwsables ajoute une autre dimension à votre arsenal, permettant des tactiques comme lancer une grenade, activer le TTD et le tirer à mi-chemin pour faire exploser des ennemis sans méfiance.
Bien que nous n'ayons pas encore grand-chose à partager sur l'histoire, y compris le contexte autour de la quête des installations N-Ray, nous avons observé quelques ajustements dans le système de conversation. Dans la vidéo de gameplay, vous rencontrez un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Elle est blessée et vous pouvez choisir de l'aider en fonction de votre statistique médicale ou de répondre en fonction de vos armes ou statistiques de mêlée. Ce segment présente également Aza, un ancien cultiste et nouveau compagnon qui vous rejoint pour rectifier les actions passées.
Beaucoup de ces éléments étaient présents dans les * mondes extérieurs d'origine *, mais la suite vise à réaliser pleinement la vision établie dans le premier jeu. Mes discussions avec l'équipe de l'obsidienne ont permis de comprendre les nouvelles fonctionnalités et la direction créative derrière la suite. * Les mondes extérieurs 2 * cherchent à mélanger le patrimoine RPG de l'obsidienne avec des éléments RPG modernes à la première personne, s'inspirant de * Fallout: New Vegas *. Cette connexion augmente considérablement mes attentes pour le jeu.
Ceci est juste un aperçu de ce qui attend * les mondes extérieurs 2 * et ce que nous couvrons ce mois-ci d'abord IGN. Je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, un éventail d'armes uniques et la portée élargie de cette suite par des interviews avec des personnages clés tels que le développeur original * Fallout * et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler, et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour IGN tout au long d'avril pour plus de mises à jour!
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