歡迎使用我們最新的IGN,該IGN在4月份專用於 *外世界2 *的獨家報導。這是您在實時遊戲中的第一次瞥見,展示了一個令人振奮的任務,您可以在其中滲透到N射線設施。該任務不僅展示了幾個新功能和機制,而且還強調了遊戲如何重新構想級別的設計。特別突出的一個方面是作為RPG增強的深度,開發人員黑曜石從過去的作品和身臨其境的模擬人生中汲取靈感,例如 *deus ex *and *dishononored *。
*外部世界2*引入了比其前身更複雜的系統,包括真正的隱身系統和增強的工具,使遊戲風格可行。例如,您現在可以使用有效的近戰武器和技能,使無聲撤離。一個值得注意的特徵是敵人頭上方的健康條,其中包括一個紫色的指示器,顯示隱形攻擊的潛在損害。這樣一來,玩家就可以衡量是否可以實現一擊殺戮或是否值得參與目標。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是憑藉正確的技能,您可以分解身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像



在任務後的後期,您獲得了N射線掃描儀,這是一種至關重要的工具,用於通過牆壁發現對象和NPC/敵人。該設備不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且對於增強隱身和戰略策略至關重要。 N射線設施是隱藏的敵人的家園,這些敵人仍然是肉眼看不見的,但可以用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用此小工具可能會導致意外的伏擊,從而突出了新小工具如何為遊戲玩法體驗增添新的層。
該遊戲具有幾種影響您的遊戲方法的互鎖系統,強調了定義特定角色構建的RPG元素。隱身和沈浸式模擬元素並不是唯一擴展的方面。黑曜石還專注於改善槍戰,從 *命運 *中汲取靈感來增強射擊力學。雖然 *外部世界2 *沒有變成全面的射手,但它提供了更精緻的槍支第一人稱體驗。
當您衝進N射線設施時,這種改善的槍戰很明顯。運動機制已被完善,以補充射擊體驗,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作,例如衝刺。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的幻想,無縫集成到您的戰略中。此外,引入Tollables為您的阿森納增添了另一個維度,從而實現了諸如扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊以引爆毫無戒心的敵人之類的戰術。
雖然我們還沒有太多關於故事的分享,包括圍繞N射線設施任務的上下文,但我們觀察到了對話系統中的一些調整。在遊戲視頻中,您遇到了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。她受傷了,您可以選擇根據您的醫療統計數據來幫助她,或根據您的槍支或近戰統計數據做出回應。該細分市場還介紹了Aza,Aza是一位前邪教和新伴侶,他與您糾正了過去的行動。
這些元素中有許多都存在於原始的 *外部世界 *中,但是續集旨在充分實現第一款遊戲中建立的願景。我與黑曜石團隊的討論提供了有關續集背後的新功能和創造方向的見解。 *外部世界2*試圖將黑曜石的RPG遺產與現代第一人稱RPG元素融合在一起,從*fallout:new Vegas*中汲取靈感。這種聯繫大大提高了我對遊戲的期望。
這只是對 *外部世界2 *的商店的瞥見,以及我們本月在IGN中涵蓋的內容。我將通過對原始 * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪來深入研究角色構建,新的缺陷系統,一系列獨特的武器以及此續集擴展的範圍。在整個4月的整個4月,請繼續關注IGN!
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