欢迎使用我们最新的IGN,该IGN在4月份专用于 *外世界2 *的独家报道。这是您在实时游戏中的第一次瞥见,展示了一个令人振奋的任务,您可以在其中渗透到N射线设施。该任务不仅展示了几个新功能和机制,而且还强调了游戏如何重新构想级别的设计。特别突出的一个方面是作为RPG增强的深度,开发人员黑曜石从过去的作品和身临其境的模拟人生中汲取灵感,例如 *deus ex *and *dishononored *。
*外部世界2*引入了比其前身更复杂的系统,包括真正的隐身系统和增强的工具,使游戏风格可行。例如,您现在可以使用有效的近战武器和技能,使无声撤离。一个值得注意的特征是敌人头上方的健康条,其中包括一个紫色的指示器,显示隐形攻击的潜在损害。这样一来,玩家就可以衡量是否可以实现一击杀戮或是否值得参与目标。此外,敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是凭借正确的技能,您可以分解身体以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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在任务后的后期,您获得了N射线扫描仪,这是一种至关重要的工具,用于通过墙壁发现对象和NPC/敌人。该设备不仅对于解决复杂的环境难题至关重要,而且对于增强隐身和战略策略至关重要。 N射线设施是隐藏的敌人的家园,这些敌人仍然是肉眼看不见的,但可以用N射线扫描仪检测到。不认真地使用此小工具可能会导致意外的伏击,从而突出了新小工具如何为游戏玩法体验增添新的层。
该游戏具有几种影响您的游戏方法的互锁系统,强调了定义特定角色构建的RPG元素。隐身和沉浸式模拟元素并不是唯一扩展的方面;黑曜石还专注于改善枪战,从 *命运 *中汲取灵感来增强射击力学。虽然 *外部世界2 *没有变成全面的射手,但它提供了更精致的枪支第一人称体验。
当您冲进N射线设施时,这种改善的枪战很明显。运动机制已被完善,以补充射击体验,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作,例如冲刺。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的幻想,无缝集成到您的战略中。此外,引入Tollables为您的阿森纳增添了另一个维度,从而实现了诸如扔手榴弹,激活TTD并在空中射击以引爆毫无戒心的敌人之类的战术。
虽然我们还没有太多关于故事的分享,包括围绕N射线设施任务的上下文,但我们观察到了对话系统中的一些调整。在游戏视频中,您遇到了一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。她受伤了,您可以选择根据您的医疗统计数据来帮助她,或根据您的枪支或近战统计数据做出回应。该细分市场还介绍了Aza,Aza是一位前邪教和新伴侣,他与您纠正了过去的行动。
这些元素中有许多都存在于原始的 *外部世界 *中,但是续集旨在充分实现第一款游戏中建立的愿景。我与黑曜石团队的讨论提供了有关续集背后的新功能和创造方向的见解。 *外部世界2*试图将黑曜石的RPG遗产与现代第一人称RPG元素融合在一起,从*fallout:new Vegas*中汲取灵感。这种联系大大提高了我对游戏的期望。
这只是对 *外部世界2 *的商店的瞥见,以及我们本月在IGN中涵盖的内容。我将通过对原始 * Fallout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)和设计总监Matt Singh等关键人物的采访来深入研究角色构建,新的缺陷系统,一系列独特的武器以及此续集扩展的范围。在整个4月的整个4月,请继续关注IGN!
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