Добро пожаловать в наш последний первый IGN First, в котором представлены месяц эксклюзивного освещения в апреле, посвященном *Внешним мирам 2 *. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в режиме реального времени, демонстрирующий захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray. Этот квест не только демонстрирует несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает, как игра в переосмысл. Одним из аспектов, который особенно выделяется, является расширенная глубина как RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своих прошлых работ и захватывающих симов, таких как *Deus Ex *и *Dishonored *.
* Внешние миры 2* вводит более сложные системы, чем его предшественник, включая настоящую систему стелс -системы и улучшенные инструменты, которые делают этот стиль игры жизнеспособным. Например, теперь у вас есть доступ к эффективному оружию в ближнем бою и навыках, которые позволяют безмолвному удару. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовый индикатор, показывающий потенциальный ущерб атаки скрытности. Это позволяет игрокам оценить, могут ли они достичь убийства в один удар или стоит ли привлечь цель. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы и охранников, но с правильным навыком вы можете распадать тела, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений 



Позже в квесте вы приобретаете сканер N-Ray, важный инструмент для определения объектов и NPC/врагов через стены. Это устройство необходимо не только для решения сложных экологических головоломок, но и для улучшения стратегий скрытности и боевых действий. На основе N-ray является домом для скрытых врагов, которые остаются невидимыми для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью N-Ray Scanner. Неспособность усердно использовать этот гаджет может привести к неожиданным засадам, подчеркнув, как новые гаджеты добавляют новый слой к опыту игрового процесса.
В игре представлено несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш подход к игровому процессу, подчеркивая элементы RPG, которые определяют конкретные настройки персонажа. Стюжества и иммерсивные элементы SIM - не единственные аспекты, которые расширяются; Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * судьбы * для улучшения механики стрельбы. В то время как * Внешние миры 2 * не превращается в полномочий стрелка, он предлагает более изысканный опыт первого лица с огнестрельным оружием.
Эта улучшенная стрельба очевидна, когда вы штурмуете объект N-Ray. Механика движения была усовершенствована, чтобы дополнить опыт стрельбы, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает фантазию времени пули, бесшовную интеграцию в вашу боевую стратегию. Кроме того, внедрение бросков добавляет еще одно измерение в ваш арсенал, позволяя тактике, как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать ничего не подозревающих врагов.
Несмотря на то, что нам еще нечего поделиться в этой истории, включая контекст вокруг Quest N-Ray Facility, мы наблюдали некоторые изменения в системе разговоров. В видео геймплея вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. Она получила травмы, и вы можете помочь ей, основываясь на вашей медицинской статистике или ответить на основе вашего оружия или статистики ближнего боя. Этот сегмент также представляет AZA, бывшего культиста и нового компаньона, который присоединяется к вам, чтобы исправить прошлые действия.
Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, но продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, установленное в первой игре. Мои дискуссии с командой обсидиана дали представление о новых функциях и творческом направлении, стоящем за продолжением. *Внешние миры 2*стремится смешать Heritage RPG Obsidian с современными элементами RPG от первого лица, чертает вдохновение из*Fallout: New Vegas*. Эта связь значительно повышает мои ожидания в игре.
Это всего лишь проблеск того, что ждет * «Внешние миры 2» и то, что мы освещаем в этом месяце в IGN в первую очередь. Я буду углубляться в настройки характера, новую систему недостатков, множество уникального оружия и расширенный объем этого продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * разработчик и креативный директор Леонард Боярский, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы узнать больше обновлений!
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости