> 소식 > "Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN"

"Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN"

By PenelopeApr 22,2025

4 월에 *The Outer Worlds 2 *에 전념 한 독점적 인 범위를 갖춘 최신 IGN First에 오신 것을 환영합니다. 이것은 실시간 게임 플레이에서 처음으로 엿볼 수 있으며, N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여줍니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 메커니즘을 보여줄뿐만 아니라 게임이 수준의 디자인을 어떻게 다시 상상하는지를 강조합니다. 특히 눈에 띄는 한 가지 측면 중 하나는 RPG로서의 향상된 깊이이며, 개발자는 과거의 작품과 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.

* OUTER WORLDS 2*는 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 강화 된 도구를 포함하여 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 도입합니다. 예를 들어, 이제 침묵하는 테이크 다운을 가능하게하는 효과적인 근접 무기와 기술에 접근 할 수 있습니다. 주목할만한 특징은 스텔스 공격의 잠재적 손상을 보여주는 자주색 색상 지표를 포함하는 적 머리 위의 건강 막대입니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬을 달성 할 수 있는지 또는 목표에 참여할 가치가 있는지 측정 할 수 있습니다. 또한 적은 시체와 경비원을 감지 할 수 있지만 올바른 기술을 사용하면 신체를 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

25 이미지

퀘스트 후반에, 당신은 벽을 통해 물체와 npcs/적을 발견하기위한 중요한 도구 인 n-ray 스캐너를 얻습니다. 이 장치는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 전략을 향상시키는 데 필수적입니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수있는 망토 된 적의 본거지입니다. 이 가제트를 부지런히 사용하지 않으면 예기치 않은 매복이 발생하여 새로운 가제트가 게임 플레이 경험에 새로운 레이어를 추가하는 방법을 강조합니다.

이 게임에는 게임 플레이 접근 방식에 영향을 미치는 여러 인터 로킹 시스템이있어 특정 문자 빌드를 정의하는 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 시뮬레이션 요소는 확장되는 유일한 측면이 아닙니다. Obsidian은 또한 총격전을 향상시키기 위해 * Destiny *에서 영감을 얻고 총격을 개선하는 데 중점을 두었습니다. * OUTER WORLDS 2 *는 풀 온 슈터로 변모하지는 않지만 총기에 대한 1 인칭 경험을 제공합니다.

놀다

N-Ray 시설을 습격 할 때이 개선 된 총기는 분명합니다. 운동 역학은 촬영 경험을 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. TTD (Tactical Time Dilation)의 귀환은 총알 타임 판타지를 향상시켜 전투 전략에 원활하게 통합됩니다. 또한 Throwables를 도입하면 무기고에 또 다른 차원이 추가되어 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심 할 여지가없는 적에게 폭발하여 공중에서 촬영하는 것과 같은 전술이 가능합니다.

N-Ray Facility Quest 주변의 상황을 포함하여 아직 이야기에 대해 공유 할 것이 많지 않지만 대화 시스템에서 약간의 조정을 관찰했습니다. 게임 플레이 비디오에서, 당신은 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만나게됩니다. 그녀는 부상을 입었고, 당신은 당신의 의료 통계에 따라 그녀를 도와 주거나 당신의 총이나 근접 통계에 따라 응답 할 수 있습니다. 이 부문은 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신과 함께 전직 컬트리스트이자 새로운 동반자 인 Aza를 소개합니다.

이러한 요소들 중 다수는 원래 *Outer Worlds *에 존재했지만 속편은 첫 번째 게임에서 확립 된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian 팀과의 토론은 새로운 기능과 속편의 창의적 방향에 대한 통찰력을 제공했습니다. *Outer Worlds 2*는 Obsidian의 RPG 유산을 현대 1 인칭 RPG 요소와 혼합하여*Fallout : New Vegas*에서 영감을 얻습니다. 이 연결은 게임에 대한 나의 기대를 크게 높이고 있습니다.

이것은 * The Outer Worlds 2 *에 대한 매장과 이번 달에 IGN을 먼저 다루는 것을 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열, 그리고이 속편의 확장 된 범위를 파악할 것입니다. 원래 * Fallout * 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해이 속편의 확장 범위. 더 많은 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!

이전 기사:Construction Simulator 4: Expert 팁을 활용한 마스터 빌딩 다음 기사:'프리클' 미니멀리스트 헤지호그 퍼즐 게임 출시