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"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN"

By PenelopeApr 22,2025

Bem -vindo ao nosso mais recente IGN First, apresentando um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada a *The Outer Worlds 2 *. Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raio N. Essa missão não apenas demonstra vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo reimagina o design do nível. Um aspecto que se destaca particularmente é a profundidade aprimorada como um RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em seus trabalhos anteriores e sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.

* O mundo externo 2* introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas que tornam viável esse estilo de jogo. Por exemplo, agora você tem acesso a armas e habilidades eficazes que permitem quedas silenciosas. Uma característica notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui um indicador de cor roxa mostrando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso permite que os jogadores avaliem se podem obter uma morte de um hit ou se vale a pena envolver o alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar guardas, mas com a habilidade certa, você pode desintegrar corpos para evitar a detecção.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, uma ferramenta crucial para detectar objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Este dispositivo é essencial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para melhorar as estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que permanecem invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner de raios N. Não usar esse gadget diligentemente pode resultar em emboscadas inesperadas, destacando como os novos gadgets adicionam uma nova camada à experiência de jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam sua abordagem de jogabilidade, enfatizando os elementos de RPG que definem construções específicas de caracteres. Os elementos SIM furtivos e imersivos não são os únicos aspectos que estão sendo expandidos; A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para aprimorar a mecânica de tiro. Enquanto * o mundo externo 2 * não está se transformando em um atirador completo, oferece uma experiência mais refinada em primeira pessoa com armas de fogo.

Jogar

Este tiroteio aprimorado é evidente quando você invade a instalação de raios N. A mecânica de movimento foi refinada para complementar a experiência de tiro, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia de tempo de bala, integrando-se perfeitamente à sua estratégia de combate. Além disso, a introdução de arremessos adiciona outra dimensão ao seu arsenal, permitindo táticas como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar de detonar em inimigos inocentes.

Embora ainda não tenhamos muito a compartilhar sobre a história, incluindo o contexto em torno da missão da instalação de raio N, observamos alguns ajustes no sistema de conversas. No vídeo da jogabilidade, você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Ela está ferida e você pode optar por ajudá -la com base em sua estatística médica ou em resposta com base em suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esse segmento também apresenta aza, um ex -cultista e novo companheiro que se junta a você para corrigir ações passadas.

Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos originais *externos *, mas a sequência pretende realizar completamente a visão estabelecida no primeiro jogo. Minhas discussões com a equipe obsidiana forneceram informações sobre os novos recursos e a direção criativa por trás da sequência. *O mundo externo 2*procura misturar a herança de RPG da Obsidian com os elementos modernos de RPG em primeira pessoa, inspirando-se em*Fallout: New Vegas*. Essa conexão aumenta significativamente minhas expectativas para o jogo.

Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para os mundos externos 2 * e o que estamos cobrindo este mês na IGN primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e o escopo expandido dessa sequência por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN ao longo de abril para mais atualizações!

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