Heim > Nachricht > Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

By ThomasMay 21,2025

Auf der Game Developers Conference (GDC) im vergangenen Monat haben wir uns für ein erweitertes Gespräch mit John „Bucky“ Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag Manager für Palworld Developer Pocketpair, zusammengesetzt.

Wir sprachen nach seinem Vortrag auf der Konferenz "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop". Während dieses Vortrags ging Buckley auf offene Details über eine Reihe von Palworlds Kämpfen, insbesondere über die Anschuldigungen des generativen KI (die PocketPair inzwischen ziemlich gut entlarvt hat) und stehlen Pokemon -Modelle für ihre eigenen Freunde (eine Behauptung, dass die Person, die es ursprünglich geschafft hat, seitdem zurückgezogen wurde). Er kommentierte sogar ein wenig zu Nintendos Patentverletzungsklage gegen das Studio und sagte, es sei "als Schock" für das Studio und sei „etwas, das niemand in Betracht gezogen hat.

Wir haben bereits eine Reihe kürzerer Geschichten über einige der Höhepunkte unseres Gesprächs mit Buckley durchgeführt, aber angesichts der Tiefe der Einsicht, die er in PocketPairs Community -Kämpfen und -Triumphien zur Verfügung stellte, haben wir beschlossen, das vollständige erweiterte Interview hier zu veröffentlichen. Wenn Sie etwas Kürzeres und Leichteres zu befolgen suchen, können Sie diese Links über Buckleys Kommentare über die Möglichkeit lesen, dass Palworld zum Nintendo Switch 2 kommt, wobei die Reaktion des Studios auf das Spiel als „Pokemon mit Waffen“ bezeichnet wird und ob PocketPair jemals erworben werden würde.

Spielen Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet: ** IGN: Ich werde das wirklich nervige, von dem ich weiß, dass Sie zuerst nicht wirklich aus dem Weg gehen können. Sie haben so leicht über die Klage in Ihrem GDC -Vortrag gesprochen. Hat es diese Klage für PocketPair schwerer gemacht, das Spiel voranzutreiben und zu aktualisieren, da dies noch ausstehend ist? **

John Buckley: Nein, es hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist nur etwas, das uns ständig übersetzt. Es ist immer in den Sinn, das Spiel zu aktualisieren oder die Entwicklung nicht zu beeinflussen. Es geht mehr um die Auswirkungen auf die Moral des Unternehmens. Natürlich mussten wir Anwälte einstellen, aber das wird von den Top -Führungskräften behandelt. Es geht mehr um Moral als alles andere.

Okay, echte Gesprächszeit. Ich war zu Beginn Ihres Vortrags fasziniert, als Sie über fröhlich den Spitznamen "Pokémon with Guns" darüber gesprochen haben. Ich war überrascht, dass es dir nicht gefallen hat. Kann ich fragen, warum?

Buckley : Viele Leute glauben uns nicht, wenn wir das sagen, aber wir haben uns nie auf den Weg gemacht, ein "Pokémon mit Waffen" zu machen. Unser Ziel war es, etwas ähnlich wie Arche zu schaffen: Überleben entwickelt sich mit mehr Automatisierung und einzigartigen Persönlichkeiten für jede Kreatur. Wir sind große Fans von Ark und unser früheres Spiel Craftopia hat sich davon inspirieren lassen. Das Label "Pokemon with Guns" tauchte nach unserem ersten Trailer auf, und obwohl es nicht unser Favorit war, ist es das, was festgefahren ist.

Sie sagten in dem Vortrag, dass Sie nicht verstanden haben, warum Palworld so abgenommen hat, wie es es getan hat, Sie konnten es nicht erklären. Und ich bin kein Marktanalyst, also konnte ich es Ihnen sicherlich nicht sagen, aber ich habe das Gefühl, dass ich mich speziell daran erinnere, als "Pokemon with Waffen" in das Gespräch kam.

Buckley : Ja, dieser Satz hat das Feuer definitiv angeheizt. Dave aus New Blood sogar Markenzeichen Pokemonwithguns.com. Es ist in Ordnung, wenn die Leute es so nennen wollen, aber was uns stört, ist, wenn sie glauben, dass das alles Spiel ist, ohne es zu spielen. Wir möchten es vorziehen, wenn jeder eine faire Chance gibt, bevor wir eine Meinung bilden.

Wie hätten Sie es formuliert? Was wäre Ihr "Spitznamen" dafür gewesen?

Buckley : Ich hätte es vielleicht genannt: "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und fröhliche Baumfreunde getroffen hat." Es ist nicht so eingängig, aber genauer.

Es rollt nicht ganz von der Zunge.

Buckley : Nein, es tut es nicht, oder? Vielleicht ist deshalb deshalb.

** Eine andere Sache, die Sie in dem Gespräch erzogen haben, waren die Kritikpunkte, die die Leute machten, dass das Spiel Ai Slop sei. Wie hat sich das auf PocketPair intern ausgewirkt? **

Buckley : Es war ein großer Schlag, besonders für unsere Künstler. Die Anschuldigungen waren unbegründet und verletzend, insbesondere für unsere PAL -Konzeptkünstler, die von Anfang an bei uns waren. Wir haben versucht, dies entgegenzuwirken, indem wir ein Kunstbuch veröffentlichen, aber es war nicht so effektiv, wie wir es uns erhofft hatten. Unsere Künstler, insbesondere die Künstlerinnen, ziehen es vor, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten, was es schwierig macht, diese Behauptungen direkt zu widerlegen.

Ja, als Sie Ihr Gespräch hielten, erwähnten Sie, dass die Leute online nicht super sichtbar sein wollten, weil das Internet schlecht ist.

Buckley : Ja, und es ist besonders herausfordernd in Japan, wo unsere Künstler lieber privat bleiben. Es ist immer noch sehr ärgerlich für sie, diese Anschuldigungen zu hören, und wir haben noch nicht den besten Weg gefunden, ihnen entgegenzuwirken.

Wir führen dieses branchenweite Gespräch über generative KI und generative KI-Kunst, und die Leute denken, dass sie wirklich gut darin sind, sie zu erkennen, und Sie können nicht immer. Wenn etwas sieben seltsame Finger hat, ist es wahrscheinlich ziemlich offensichtlich, aber in anderen Fällen weniger, oder?

Buckley : Viele Argumente gegen uns sind ziemlich hohl. Sie stammen aus Kommentaren, die unser CEO vor Jahren gemacht hat, und ein Partyspiel, das wir als AI: Art Imposter entwickelt haben. Die Menschen haben diese als unsere Bestätigung der generativen KI falsch interpretiert, aber das war nicht der Fall. Es ist frustrierend, aber es ist jetzt Teil der Erzählung.

Was ist Ihre allgemeine Sichtweise auf den Zustand, nicht Ihre Community, sondern Online -Gaming -Communities im Allgemeinen? Sie sprechen davon, all diese Belästigung und Dinge zu bekommen. Ist soziale Medien für Sie alle allgemein nützlich?

Buckley : Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere auf dem asiatischen Markt, wo es ein großer Teil des täglichen Lebens ist. Online -Gaming -Communities können intensiv sein und die Menschen werden emotional. Ich verstehe das; Ich habe viele PVP -MMOs gespielt. Wir können etwas Wärme nehmen, aber die Morddrohungen sind ein anderes Niveau. Sie sind normalerweise unlogisch und verletzend, zumal wir hart daran arbeiten, Probleme zu beheben, die auftreten.

Haben Sie das Gefühl, dass Social Media in letzter Zeit schlechter ist?

Buckley : Es gibt definitiv einen Trend von Leuten, die das Gegenteil sagen, nur um eine Reaktion zu bekommen. Einige große Konten sind dafür bekannt. Zum Glück hat Palworld viele politische und soziale Kontroversen vermieden und erhält meistens Feedback zu Gameplay -Themen.

Ich fand es wirklich interessant in Ihrem Vortrag, dass Sie gesagt haben, dass der Großteil der Hitze vom westlichen Publikum stammte. Ich denke, ich habe nur angenommen, dass es auf der ganzen Linie gleich sein würde. Haben Sie Einblicke in das, warum das so war?

Buckley : Wir haben auch versucht, das herauszufinden. In Japan sind die Meinungen über uns geteilt, aber wir konzentrieren uns auf den Überseemarkt mit einem japanischen Flair. Vielleicht war es zu dieser Zeit einfach einfach, uns anzusprechen. Die Hitze aus dem Westen ist nach unten gekocht, aber zunächst war sie intensiv, insbesondere die meist in englischen Liegen gehaltenen Morddrohungen.

Palworld -Bildschirme

17 Bilder Also war Palworld äußerst erfolgreich und ich habe den Sinn, vielleicht auf eine Weise, die für Sie alle aufgrund Ihres Gesprächs vielleicht unerwartet war. Hat sich das an etwas verändert, wie das Studio läuft oder was Ihre Zukunftspläne sind oder sonst irgendetwas anderes?

Buckley : Es hat unsere zukünftigen Pläne verändert, aber nicht, wie das Studio läuft. Wir bleiben weitgehend unverändert. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber unsere Unternehmenskultur und Größe sind immer noch überschaubar. Unser CEO möchte es klein halten, rund 70 Menschen.

Sie wussten, dass es ein gutes Spiel war, aber Sie wussten nicht, dass es so groß werden würde.

Buckley : Eine Million Verkäufe für ein Indie -Spiel sind ein großer Erfolg. Wenn Sie 10 Millionen treffen, wird es surreal. Die Zahlen machen keinen Sinn mehr und es ändert sich in Ihrer Arbeit. Es fällt uns immer noch schwer zu verstehen.

Erwarten Sie, dass Palworld etwas ist, das PocketPair für eine wirklich, wirklich lange Zeit unterstützen wird?

Buckley : Palworld geht nirgendwo hin. Wir sind uns nicht sicher, welche Form es annehmen wird, aber es ist definitiv ein langfristiges Projekt. Wir arbeiten auch an anderen Spielen wie Craftopia und unterstützen die individuellen Projekte unserer Entwickler. Palworld ist jetzt in das Spiel und die IP mit unterschiedlichen Flugbahnen aufgeteilt.

Ja. Sie haben über diese Partnerschaft gesprochen, die alle missverstanden haben.

Buckley: Ja, und es wird wahrscheinlich immer missverstanden. Die Leute denken, wir sind im Besitz von Sony, aber das sind wir nicht. Unser CEO würde niemals eine Akquisition zulassen; Er schätzt seine Unabhängigkeit.

Ich weiß, dass wir früher über die Palworld -Vergleiche mit Pokemon gesprochen haben und dass Sie tatsächlich das Gefühl haben, dass es eher wie Ark ist. Ark veröffentlicht nicht alle ein bis zwei Jahre aktiv brandneue Spiele und hat einen Anime und einen Merch wie Pokemon, aber Pokemon bereitet sich vor. Sie haben dieses Jahr eine Veröffentlichung. Sie machen ständig Sachen. Sehen Sie, dass es in irgendeiner Weise wettbewerbsfähig ist oder Sie alle sinnvoll beeinflusst?

Buckley : Ich denke nicht, dass sich das Publikum viel überschneidet. Die Systeme sind völlig unterschiedlich. Wir haben neben anderen Überlebensspielen wie Nightingale und Enshrockened veröffentlicht, und wir konzentrierten uns mehr auf sie. Der Wettbewerb in Spielen wird häufig zum Marketing hergestellt. Wir sind mehr im Wettbewerb mit dem Timing als mit allem anderen. Interessanterweise kaufte ein bedeutender Teil der Palworld -Spieler auch Helldivers 2 bei der Veröffentlichung, was uns überraschte.

Würden Sie jemals auf dem Switch veröffentlichen?

Buckley : Wenn wir es auf dem Switch zum Laufen bringen könnten, würden wir, aber Palworld ist ein anspruchsvolles Spiel. Was den Switch 2 betrifft, warten wir wie alle anderen auf die technischen Daten. Wenn es mächtig genug ist, würden wir es auf jeden Fall in Betracht ziehen. Wir haben viel Optimierung für das Dampfdeck durchgeführt, daher interessieren wir uns für mehr Handheld -Optionen.

Mein großer Erfolg aus Ihrem Vortrag ist, dass Sie außerhalb der vorhandenen Palworld -Community von Menschen, die das Spiel gespielt und genossen haben, das Gefühl haben, dass Palworld extrem missverstanden ist.

Buckley : Ja, 100%.

Was ist Ihre einzigartige Botschaft zum Mitnehmen für Menschen, die sie nicht gespielt haben und Sie denken, dass sie sie missverstehen?

Buckley : Ich denke, viele Leute, die Palworld nur aus den Nachrichten und dem Drama kennen, verstehen es völlig. Mein Rat wäre, es zu spielen. Wir sollten in Betracht ziehen, eine Demo oder eine kostenlose Testversion zu veröffentlichen. Die Leute wären vom Spiel überrascht, wenn sie es eine Stunde geben würden. Wir sind nicht so "schäbig und schärfet", wie manche denken. Wir haben versucht, unsere Entwickler zu schützen, aber das hat uns vielleicht unzugänglich erscheinen lassen. Es ist ein zweischneidiges Schwert.

So funktioniert das Internet auch genau so. Was auch immer andere Dinge in Palworld zu tun haben, was lustig ist, ist ein Meme -Video von dem, was effektiv auf Pokemon mit Waffen destilliert wird. Das teilen alle.

Buckley : Wir sind eine nette kleine Firma, die mit jedem Spiel, das wir gemacht haben, gut gemacht ist. Letztes Jahr war verrückt nach Spielen, mit vielen erfolgreichen Veröffentlichungen wie Black Myth: Wukong, Helldivers 2 und Palworld. Die Emotionen waren hoch und die Leute wurden in der Aufregung aufgerissen.

Vorheriger Artikel:Bau-Simulator 4: Meistern Sie das Bauen mit Expert Tipps Nächster Artikel:"Resonanz: Ein Pest Tale Legacy Set für 2026 Release, enthüllt bei Xbox Games Showcase 2025"