Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, nos sentamos para uma conversa prolongada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair.
Conversamos após sua palestra na conferência, 'Cúpula de gerenciamento da comunidade: uma montanha -russa do Palworld: sobreviver à queda'. Durante essa palestra, Buckley entrou em detalhes sinceros sobre várias lutas do Palworld, especialmente as acusações usando IA generativa (que o Pocketpair desde então desmascarou profundamente) e roubou os modelos de Pokemon para seus próprios amigos (uma alegação que a pessoa que originalmente o fez retraiu desde então). Ele até comentou um pouco sobre o processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, dizendo que "veio um choque" para o estúdio e era "algo que ninguém sequer considerou".
Já realizamos uma série de histórias mais curtas sobre alguns dos destaques de nossa conversa com Buckley, mas, dada a profundidade do insight que ele forneceu nas lutas e triunfos da comunidade de Pocketpair, decidimos publicar a entrevista completa aqui também. Se você está procurando algo um pouco mais curto e fácil de seguir, pode ler nesses links sobre os comentários de Buckley sobre a possibilidade de o Palworld chegar ao Nintendo Switch 2, a reação do estúdio ao jogo sendo chamada de "Pokemon with Guns" e se o PocketPair será adquirido.
Esta entrevista foi levemente editada para clareza: ** IGN: Vou conseguir o realmente irritante que sei que você não pode responder primeiro. Você falou tão levemente sobre o processo em sua palestra do GDC. Esse processo tornou mais difícil para o PocketPair avançar e atualizar o jogo, tendo isso ainda pendente? **John Buckley: Não, não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É apenas algo que pesa sobre nós constantemente. Está sempre na mente de todos, mas não tornou o jogo mais difícil de atualizar ou afetar o desenvolvimento. É mais sobre o impacto no moral da empresa. Obviamente, tivemos que contratar advogados, mas isso é tratado pelos principais executivos. É mais sobre moral do que qualquer outra coisa.
Ok, tempo de conversa real. Fiquei fascinado no início de sua palestra quando você falou, meio que atreadamente, o apelido de 'Pokemon With Guns'. Fiquei surpreso que você não parecia gostar disso. Posso perguntar por quê?
BUCKLEY : Muitas pessoas não acreditam em nós quando dizemos isso, mas nunca decidimos fazer um "Pokémon com armas". Nosso objetivo era criar algo semelhante à arca: a sobrevivência evoluiu, com mais automação e personalidades únicas para cada criatura. Somos grandes fãs de Ark, e nosso jogo anterior, Craftopia, inspirou -se nele. O rótulo "Pokemon With Guns" surgiu após o nosso primeiro trailer e, embora não fosse o nosso favorito, é o que ficou.
Você disse na palestra que não entendeu por que a Palworld tirou do jeito que aconteceu, não poderia explicar. E eu não sou analista de mercado, então certamente não sabia, mas sinto que me lembro especificamente quando "Pokemon With Guns" entrou na conversa.
Buckley : Sim, essa frase definitivamente alimentou o fogo. Dave, da New Blood, até mesmo marca registrada de Pokemonwithguns.com. Tudo bem se as pessoas querem chamar assim, mas o que nos incomoda é quando acham que tudo o que é o jogo é sem jogá -lo. Preferimos que todos dêem uma chance justa antes de formar uma opinião.
Bem, como você o teria formado? Qual teria sido o seu "apelido" para isso?
Buckley : Eu poderia ter chamado de "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Não é tão cativante, mas é mais preciso.
Não sai bem da língua da mesma maneira.
BUCKLEY : Não, não, não é? Talvez seja por isso.
** Outra coisa que você trouxe na conversa foram as críticas que as pessoas fizeram dizendo que o jogo era AI Slop. Como isso afetou as pessoas internamente no Pocketpair? **BUCKLEY : Foi um grande golpe, especialmente para nossos artistas. As acusações eram infundadas e prejudiciais, principalmente para nossos artistas conceituais PAL que estiveram conosco desde o início. Tentamos combater isso lançando um livro de arte, mas não foi tão eficaz quanto esperávamos. Nossos artistas, especialmente as artistas do sexo feminino, preferem ficar fora dos olhos do público, o que dificulta refutar essas reivindicações diretamente.
Sim, quando você deu sua palestra, mencionou que as pessoas não querem ser super visíveis online porque a Internet é ruim.
BUCKLEY : Sim, e é especialmente desafiador no Japão, onde nossos artistas preferem permanecer privados. Ainda é muito perturbador para eles ouvirem essas acusações, e ainda não encontramos a melhor maneira de combatê -las.
Estamos tendo essa conversa em todo o setor sobre a IA generativa e a arte generativa da IA, e as pessoas pensam que são realmente boas em identificá-la, e você nem sempre. Se algo tem sete dedos estranhos, provavelmente é bastante óbvio, mas menos em outros casos, certo?
BUCKLEY : Muitos dos argumentos contra nós são bastante vazios. Eles decorrem dos comentários que nosso CEO fez anos atrás e um jogo de festas que desenvolvemos chamado AI: Art Imposter. As pessoas interpretaram mal isso como nosso endosso de IA generativa, mas esse não foi o caso. É frustrante, mas agora faz parte da narrativa.
Qual é a sua opinião geral sobre o estado de, não sua comunidade especificamente, mas as comunidades de jogos on -line em geral? Você está falando sobre obter todo esse assédio e outras coisas, as mídias sociais são mais úteis para todos vocês?
BUCKLEY : A mídia social é crucial para nós, especialmente no mercado asiático, onde é uma grande parte da vida cotidiana. As comunidades de jogos on -line podem ser intensas e as pessoas ficam emocionadas. Eu entendo isso; Eu costumava tocar muitos MMOs de PVP. Podemos levar um pouco de calor, mas as ameaças de morte são outro nível. Eles geralmente são ilógicos e prejudiciais, especialmente porque estamos trabalhando duro para corrigir quaisquer problemas que surjam.
Você sente que a mídia social está pior ultimamente?
BUCKLEY : Definitivamente, há uma tendência de pessoas dizendo o oposto apenas para obter uma reação. Algumas grandes contas são notórias por isso. Felizmente, o Palworld evitou muitas controvérsias políticas e sociais e, principalmente, recebe feedback sobre questões de jogabilidade.
Eu pensei que era realmente interessante em sua palestra que você disse que a maior parte do calor veio do público ocidental. Acho que apenas assumi que seria igual em geral. Você tem alguma visão de por que isso foi?
Buckley : Tentamos descobrir isso também. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas, mas nos concentramos no mercado estrangeiro com um toque japonês. Talvez fosse fácil nos atingir naquele momento. O calor do Ocidente ferveu, mas foi intenso a princípio, especialmente as ameaças de morte que eram principalmente em inglês.
Telas do Palworld
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Então, o Palworld foi extremamente bem -sucedido, e eu tenho o sentido, talvez de uma maneira que talvez tenha sido inesperada para todos vocês com base em sua palestra. Isso mudou alguma coisa sobre como o estúdio é executado ou quais são seus planos futuros ou qualquer outra coisa?
Buckley : Isso mudou nossos planos futuros, mas não como o estúdio funciona. Permanecemos em grande parte inalterados. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas a cultura e o tamanho de nossa empresa ainda são gerenciáveis. Nosso CEO quer mantê -lo pequeno, cerca de 70 pessoas.
Você sabia que era um bom jogo, mas não sabia que seria tão grande.
BUCKLEY : Um milhão de vendas para um jogo independente é um enorme sucesso. Quando você atinge 10 milhões, fica surreal. Os números não fazem mais sentido e muda a maneira como você opera. Ainda é difícil para nós entender.
Você prevê que o Palworld é algo que o Pocketpair apoiará por um tempo muito, muito tempo para vir?
BUCKLEY : Palworld não vai a lugar nenhum. Não temos certeza de que forma levará, mas é definitivamente um projeto de longo prazo. Também estamos trabalhando em outros jogos, como o Craftspia e apoiando os projetos individuais de nossos desenvolvedores. O Palworld agora está dividido no jogo e no IP, com diferentes trajetórias.
Sim. Você falou sobre essa parceria que todo mundo entendeu mal.
BUCKLEY: Sim, e provavelmente sempre será mal interpretado. As pessoas pensam que somos de propriedade da Sony, mas não somos. Nosso CEO nunca permitiria uma aquisição; Ele valoriza sua independência.
Sei que conversamos anteriormente sobre as comparações do Palworld com Pokemon e que você realmente sente que é mais como Ark. A Ark não está lançando ativamente jogos novos a cada um a dois anos e tem um anime e um mercadoria como Pokemon, mas Pokemon está se preparando. Eles têm um lançamento este ano. Eles estão constantemente fazendo coisas. Você vê isso sendo competitivo de alguma forma ou impactando significativamente todos vocês?
Buckley : Eu não acho que o público se sobreponha muito. Os sistemas são completamente diferentes. Lançamos ao lado de outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud, e estávamos mais focados neles. A competição em jogos é frequentemente fabricada para marketing. Estamos mais competindo com o tempo do que qualquer outra coisa. Curiosamente, uma parcela significativa dos jogadores do Palworld também comprou o Helldivers 2 no lançamento, o que nos surpreendeu.
Você já lançaria no interruptor?
BUCKLEY : Se pudéssemos fazê -lo funcionar no Switch, nós o faríamos, mas o Palworld é um jogo exigente. Quanto ao Switch 2, estamos aguardando as especificações como todos os outros. Se for poderoso o suficiente, definitivamente consideramos isso. Fizemos muita otimização para o convés do vapor, por isso estamos interessados em mais opções portáteis.
Meu grande argumento da sua palestra é que, fora da comunidade de pessoas do Palworld que jogou e gostou do jogo, você sente que o Palworld é extremamente incompreendido.
Buckley : Sim, 100%.
Qual é a sua mensagem singular para pessoas que não o interpretaram e você pensa mal a isso?
BUCKLEY : Eu acho que muitas pessoas que só conhecem o Palworld das notícias e do drama entendem completamente. Meu conselho seria jogar. Devemos considerar lançar uma demonstração ou uma avaliação gratuita. As pessoas ficariam surpresas com o jogo se deram uma hora. Não somos tão "decadentes e espalhados" quanto alguns pensam. Tentamos proteger nossos desenvolvedores, mas isso pode nos fazer parecer inacessíveis. É uma faca de dois gumes.
Isso também é assim que a Internet funciona. Quaisquer que sejam as outras coisas que haja para fazer no Palworld, o que é engraçado é um vídeo de meme do que é efetivamente destilado a Pokémon com armas. Então é isso que todo mundo está compartilhando.
BUCKLEY : Somos uma pequena companhia legal que é bem feita com todos os jogos que fizemos. O ano passado foi louco por jogos, com muitos lançamentos bem -sucedidos como Black Myth: Wukong, Helldivers 2 e Palworld. As emoções estavam altas e as pessoas foram varridas pela emoção.