在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了長時間的對話。
我們在會議上講話後說:“社區管理峰會:一個帕爾維爾過山車:倖存下來。”在那次演講中,巴克利(Buckley)坦率地介紹了許多Palworld的鬥爭,尤其是使用Generative AI(此後PocketPair非常揭穿的)指控它的指控,並為自己的朋友偷了Pokemon的模特(聲稱最初是從那以後撤回的人的聲稱)。他甚至對任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟發表了評論,稱這是對工作室的震驚,並且是“甚至沒人考慮的事情”。
我們已經在與巴克利對話的一些亮點上運行了許多簡短的故事,但是鑑於他在Pocketpair的社區鬥爭和勝利中提供了深入的見解,我們決定在這裡發布完整的擴展採訪。如果您正在尋找一些較短,更容易遵循的內容,則可以在這些鏈接上閱讀有關Buckley的評論,以了解Palworld進入Nintendo Switch 2的可能性,該工作室對遊戲的反應稱為“使用Guns的Pokemon”,以及是否會獲得PocketPair。
這次採訪是為了清楚的:** IGN:我將得到我知道您無法真正回答的真正令人討厭的人。您這麼輕輕地談論了您的GDC演講中的訴訟。該訴訟是否使Pocketpair更難前進並更新遊戲,但仍在進行待處理? **約翰·巴克利(John Buckley):不,更新遊戲或前進並不困難。這只是不斷壓力我們的東西。它總是在每個人的腦海中,但並沒有使遊戲更加難以更新或影響開發。這更多是關於對公司士氣的影響。當然,我們不得不聘請律師,但這是由高級管理人員處理的。這更多的是士氣。
好的,真實的對話時間。當您談論的話題時,我很著迷於您的演講時,有點像槍手的綽號“口袋妖怪”。我很驚訝你似乎不喜歡那樣。我可以問為什麼嗎?
巴克利:當我們這麼說時,很多人都不相信我們,但是我們從來沒有開始製作“用槍口的口袋妖怪”。我們的目標是創建類似於方舟的東西:生存的發展,每個生物都有更多的自動化和獨特的個性。我們是ARK的忠實粉絲,我們以前的遊戲Craftopia從中汲取了靈感。在我們的第一張預告片之後,“用槍口”標籤出現了,雖然不是我們的最愛,但這就是卡住的。
您在演講中說,您不明白為什麼Palworld脫穎而出,您無法解釋。而且我不是市場分析師,所以我當然無法告訴您,但是我確實覺得我特別記得當“用槍口”開始對話時。
巴克利:是的,這句話肯定助長了大火。來自New Blood的Dave甚至是Pokemonwithguns.com商標。如果人們想稱呼它,那很好,但是當他們認為這是所有遊戲而沒有玩的時候,我們都會感到困擾。在形成意見之前,我們希望每個人都有一個公平的機會。
好吧,您將如何用它來表達它?您的“綽號”是什麼?
Buckley :我可能會稱其為“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,這就像方舟。”它不那麼吸引人,但更準確。
它並不完全以相同的方式滾開舌頭。
巴克利:不,不是,是嗎?也許這就是為什麼。
**您在演講中提出的另一件事是人們對遊戲是AI斜坡的批評。這如何在Pocketpair內部影響人們? **巴克利:這是一個巨大的打擊,尤其是對我們的藝術家而言。這些指控是毫無根據的,尤其是對我們從一開始就與我們在一起的PAL概念藝術家。我們試圖通過釋放一本藝術書來反擊這一問題,但這並不像我們希望的那樣有效。我們的藝術家,尤其是女性藝術家,寧願遠離公眾視線,這使得很難直接反駁這些主張。
是的,當您發表演講時,您提到的是人們不想在網上超級可見的人,因為互聯網很糟糕。
巴克利:是的,在日本,我們的藝術家更喜歡保持私密的情況尤其具有挑戰性。他們聽到這些指控仍然很沮喪,我們還沒有找到應對它們的最佳方法。
我們正在進行有關生成AI和生成AI藝術的行業範圍內的對話,人們認為他們真的很擅長發現它,而且您並不總是如此。如果有七個怪異的手指,那可能很明顯,但是在其他情況下,對嗎?
巴克利:反對我們的許多論點都是空心的。它們源於我們的首席執行官幾年前發表的評論,以及我們開發的名為AI:Art Impofring的派對遊戲。人們將其誤解為我們對生成AI的認可,但事實並非如此。令人沮喪,但現在是敘事的一部分。
您對社區的總體狀況是什麼,而是在線遊戲社區?您正在談論的是遭受所有騷擾和東西,社交媒體對大家是否有廣泛有用?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場,這是日常生活的重要組成部分。在線遊戲社區可能很激烈,人們情緒激動。我明白了;我曾經玩過很多PVP MMO。我們可以加熱一些,但是死亡威脅是另一個層次。它們通常是不合邏輯和傷害的,尤其是因為我們正在努力解決出現的任何問題。
您覺得社交媒體最近的趨勢越來越糟嗎?
巴克利:肯定有一種趨勢是人們說相反的反應。一些大帳戶臭名昭著。幸運的是,Palworld避免了許多政治和社會爭議,並且大部分都會在遊戲問題上獲得反饋。
我認為在您的演講中,您說的大部分熱量都來自西方觀眾,這真的很有趣。我想我只是以為它會在整個情況下平等。您對為什麼這樣的見解有什麼見解?
巴克利:我們也試圖解決這個問題。在日本,關於我們的意見是分散的,但我們以日本的才能專注於海外市場。也許當時可以針對我們很容易。西方的熱量已經慢了下來,但起初這很強烈,尤其是大多數英語的死亡威脅。
Palworld屏幕
17張圖像
因此,Palworld非常成功,我有一種感覺,也許以您的談話對大家來說可能是意外的。關於工作室的運行方式或您未來的計劃或其他任何事情,這是否改變了任何事情?
巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室的運行方式。我們在很大程度上保持不變。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的公司文化和規模仍然可以管理。我們的首席執行官希望將其保持小,大約70人。
您知道這是一款不錯的遊戲,但是您不知道它會這麼大。
巴克利:獨立遊戲的一百萬個銷售取得了巨大的成功。當您擊中1000萬時,它會變得超現實。這些數字不再有意義,並且會改變您的操作方式。我們仍然很難掌握。
您是否期望Palworld是Pocketpair將在很長一段時間內支持的?
巴克利:帕爾瓦爾德不會去任何地方。我們不確定它將採取哪種形式,但這絕對是一個長期項目。我們還在製作其他遊戲,例如Craftopia,並支持開發人員的個人項目。 Palworld現在分為遊戲和IP,具有不同的軌跡。
是的。您談到了每個人都誤解的這種夥伴關係。
巴克利:是的,這可能永遠被誤解。人們認為我們由索尼擁有,但我們不是。我們的首席執行官永遠不會允許收購;他重視自己的獨立性。
我知道我們早些時候談到了與口袋妖怪的Palworld比較,並且您實際上覺得它更像是方舟。方舟並沒有每一到兩年一次積極發行全新遊戲,並且像口袋妖怪那樣擁有動漫和商品,但Pokemon正在準備好。他們今年有發布。他們一直在做事。您是否看到以任何方式具有競爭力或對所有人有意義的影響?
巴克利:我認為觀眾沒有太多重疊。系統完全不同。我們與其他生存遊戲(如Nightingale and inshrouded)一起發行,我們更加專注於它們。遊戲中的競爭通常用於營銷。我們比其他任何事情都在競爭時期。有趣的是,很大一部分帕爾瓦爾德玩家也在發行時購買了Helldivers 2,這使我們感到驚訝。
您會在開關上釋放嗎?
巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的,但是帕爾瓦爾德是一款苛刻的遊戲。至於交換機2,我們像其他所有人一樣在等待規格。如果足夠強大,我們肯定會考慮。我們為Steam甲板進行了很多優化,因此我們對更多的手持式選項感興趣。
我談論的最大收穫是,除了現有的帕爾瓦爾德社區之外,他們玩過和享受遊戲的人,您會覺得Palworld極為誤解。
巴克利:是的,100%。
您對沒有玩過它並且您認為誤解的人的單一收穫信息是什麼?
巴克利:我認為,很多人只知道新聞和戲劇中的帕爾瓦爾德人完全誤解了這個問題。我的建議是玩它。我們應該考慮發布演示或免費試用。如果人們給遊戲一個小時,人們就會對遊戲感到驚訝。我們不像某些人那樣“骯髒和刺傷”。我們試圖保護我們的開發人員,但這可能使我們看起來無法訪問。這是一把雙刃劍。
這也就是互聯網運作的方式。無論在Palworld中還有什麼其他事情,有趣的是一個模因視頻,其中有效地將槍支蒸餾到Pokemon。這就是每個人的分享。
巴克利:我們是一家不錯的小公司,在我們製作的每場比賽中都做得很好。去年對遊戲來說是瘋狂的,還有許多成功的發行版,例如《黑色神話:Wukong:Wukong,Helldivers 2》和《 Palworld》。情緒很高,人們興奮地席捲了。