在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了长时间的对话。
我们在会议上讲话后说:“社区管理峰会:一个帕尔维尔过山车:幸存下来。”在那次演讲中,巴克利(Buckley)坦率地介绍了许多Palworld的斗争,尤其是使用Generative AI(此后PocketPair非常揭穿的)指控它的指控,并为自己的朋友偷了Pokemon的模特(声称最初是从那以后撤回的人的声称)。他甚至对任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼发表了评论,称这是对工作室的震惊,并且是“甚至没人考虑的事情”。
我们已经在与巴克利对话的一些亮点上运行了许多简短的故事,但是鉴于他在Pocketpair的社区斗争和胜利中提供了深入的见解,我们决定在这里发布完整的扩展采访。如果您正在寻找一些较短,更容易遵循的内容,则可以在这些链接上阅读有关Buckley的评论,以了解Palworld进入Nintendo Switch 2的可能性,该工作室对游戏的反应称为“使用Guns的Pokemon”,以及是否会获得PocketPair。
这次采访是为了清楚的:** IGN:我将得到我知道您无法真正回答的真正令人讨厌的人。您这么轻轻地谈论了您的GDC演讲中的诉讼。该诉讼是否使Pocketpair更难前进并更新游戏,但仍在进行待处理?**约翰·巴克利(John Buckley):不,更新游戏或前进并不困难。这只是不断压力我们的东西。它总是在每个人的脑海中,但并没有使游戏更加难以更新或影响开发。这更多是关于对公司士气的影响。当然,我们不得不聘请律师,但这是由高级管理人员处理的。这更多的是士气。
好的,真实的对话时间。当您谈论的话题时,我很着迷于您的演讲时,有点像枪手的绰号“口袋妖怪”。我很惊讶你似乎不喜欢那样。我可以问为什么吗?
巴克利:当我们这么说时,很多人都不相信我们,但是我们从来没有开始制作“用枪口的口袋妖怪”。我们的目标是创建类似于方舟的东西:生存的发展,每个生物都有更多的自动化和独特的个性。我们是ARK的忠实粉丝,我们以前的游戏Craftopia从中汲取了灵感。在我们的第一张预告片之后,“用枪口”标签出现了,虽然不是我们的最爱,但这就是卡住的。
您在演讲中说,您不明白为什么Palworld脱颖而出,您无法解释。而且我不是市场分析师,所以我当然无法告诉您,但是我确实觉得我特别记得当“用枪口”开始对话时。
巴克利:是的,这句话肯定助长了大火。来自New Blood的Dave甚至是Pokemonwithguns.com商标。如果人们想称呼它,那很好,但是当他们认为这是所有游戏而没有玩的时候,我们都会感到困扰。在形成意见之前,我们希望每个人都有一个公平的机会。
好吧,您将如何用它来表达它?您的“绰号”是什么?
Buckley :我可能会称其为“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,这就像方舟。”它不那么吸引人,但更准确。
它并不完全以相同的方式滚开舌头。
巴克利:不,不是,是吗?也许这就是为什么。
**您在演讲中提出的另一件事是人们对游戏是AI斜坡的批评。这如何在Pocketpair内部影响人们?**巴克利:这是一个巨大的打击,尤其是对我们的艺术家而言。这些指控是毫无根据的,尤其是对我们从一开始就与我们在一起的PAL概念艺术家。我们试图通过释放一本艺术书来反击这一问题,但这并不像我们希望的那样有效。我们的艺术家,尤其是女性艺术家,宁愿远离公众视线,这使得很难直接反驳这些主张。
是的,当您发表演讲时,您提到的是人们不想在网上超级可见的人,因为互联网很糟糕。
巴克利:是的,在日本,我们的艺术家更喜欢保持私密的情况尤其具有挑战性。他们听到这些指控仍然很沮丧,我们还没有找到应对它们的最佳方法。
我们正在进行有关生成AI和生成AI艺术的行业范围内的对话,人们认为他们真的很擅长发现它,而且您并不总是如此。如果有七个怪异的手指,那可能很明显,但是在其他情况下,对吗?
巴克利:反对我们的许多论点都是空心的。它们源于我们的首席执行官几年前发表的评论,以及我们开发的名为AI:Art Impofring的派对游戏。人们将其误解为我们对生成AI的认可,但事实并非如此。令人沮丧,但现在是叙事的一部分。
您对社区的总体状况是什么,而是在线游戏社区?您正在谈论的是遭受所有骚扰和东西,社交媒体对大家是否有广泛有用?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场,这是日常生活的重要组成部分。在线游戏社区可能很激烈,人们情绪激动。我明白了;我曾经玩过很多PVP MMO。我们可以加热一些,但是死亡威胁是另一个层次。它们通常是不合逻辑和伤害的,尤其是因为我们正在努力解决出现的任何问题。
您觉得社交媒体最近的趋势越来越糟吗?
巴克利:肯定有一种趋势是人们说相反的反应。一些大帐户臭名昭著。幸运的是,Palworld避免了许多政治和社会争议,并且大部分都会在游戏问题上获得反馈。
我认为在您的演讲中,您说的大部分热量都来自西方观众,这真的很有趣。我想我只是以为它会在整个情况下平等。您对为什么这样的见解有什么见解?
巴克利:我们也试图解决这个问题。在日本,关于我们的意见是分散的,但我们以日本的才能专注于海外市场。也许当时可以针对我们很容易。西方的热量已经慢了下来,但起初这很强烈,尤其是大多数英语的死亡威胁。
Palworld屏幕
17张图像
因此,Palworld非常成功,我有一种感觉,也许以您的谈话对大家来说可能是意外的。关于工作室的运行方式或您未来的计划或其他任何事情,这是否改变了任何事情?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的运行方式。我们在很大程度上保持不变。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的公司文化和规模仍然可以管理。我们的首席执行官希望将其保持小,大约70人。
您知道这是一款不错的游戏,但是您不知道它会这么大。
巴克利:独立游戏的一百万个销售取得了巨大的成功。当您击中1000万时,它会变得超现实。这些数字不再有意义,并且会改变您的操作方式。我们仍然很难掌握。
您是否期望Palworld是Pocketpair将在很长一段时间内支持的?
巴克利:帕尔瓦尔德不会去任何地方。我们不确定它将采取哪种形式,但这绝对是一个长期项目。我们还在制作其他游戏,例如Craftopia,并支持开发人员的个人项目。 Palworld现在分为游戏和IP,具有不同的轨迹。
是的。您谈到了每个人都误解的这种伙伴关系。
巴克利:是的,这可能永远被误解。人们认为我们由索尼拥有,但我们不是。我们的首席执行官永远不会允许收购;他重视自己的独立性。
我知道我们早些时候谈到了与口袋妖怪的Palworld比较,并且您实际上觉得它更像是方舟。方舟并没有每一到两年一次积极发行全新游戏,并且像口袋妖怪那样拥有动漫和商品,但Pokemon正在准备好。他们今年有发布。他们一直在做事。您是否看到以任何方式具有竞争力或对所有人有意义的影响?
巴克利:我认为观众没有太多重叠。系统完全不同。我们与其他生存游戏(如Nightingale and inshrouded)一起发行,我们更加专注于它们。游戏中的竞争通常用于营销。我们比其他任何事情都在竞争时期。有趣的是,很大一部分帕尔瓦尔德玩家也在发行时购买了Helldivers 2,这使我们感到惊讶。
您会在开关上释放吗?
巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的,但是帕尔瓦尔德是一款苛刻的游戏。至于交换机2,我们像其他所有人一样在等待规格。如果足够强大,我们肯定会考虑。我们为Steam甲板进行了很多优化,因此我们对更多的手持式选项感兴趣。
我谈论的最大收获是,除了现有的帕尔瓦尔德社区之外,他们玩过和享受游戏的人,您会觉得Palworld极为误解。
巴克利:是的,100%。
您对没有玩过它并且您认为误解的人的单一收获信息是什么?
巴克利:我认为,很多人只知道新闻和戏剧中的帕尔瓦尔德人完全误解了这个问题。我的建议是玩它。我们应该考虑发布演示或免费试用。如果人们给游戏一个小时,人们就会对游戏感到惊讶。我们不像某些人那样“肮脏和刺伤”。我们试图保护我们的开发人员,但这可能使我们看起来无法访问。这是一把双刃剑。
这也就是互联网运作的方式。无论在Palworld中还有什么其他事情,有趣的是一个模因视频,其中有效地将枪支蒸馏到Pokemon。这就是每个人的分享。
巴克利:我们是一家不错的小公司,在我们制作的每场比赛中都做得很好。去年对游戏来说是疯狂的,还有许多成功的发行版,例如《黑色神话:Wukong:Wukong,Helldivers 2》和《 Palworld》。情绪很高,人们兴奋地席卷了。