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Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

By ThomasMay 21,2025

先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld Developer PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyとの長い会話のために座りました。

会議での彼の講演「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」に続いて話しました。その講演の中で、バックリーは多くのパルワールドの闘争、特に生成AI(ポケットペアがかなりぐっすりと揺れ動きました)を使用してその告発について、ポケモンのモデルを盗むことについて、その告発について率直に詳述しました(元々それを作った人が撤回したと主張)。彼は、任天堂の特許侵害訴訟についてスタジオに対する訴訟について少しコメントし、スタジオに「衝撃として来た」と言って、「誰も考えない」と言った。

私たちはすでにバックリーとの会話のハイライトのいくつかについて多くの短い物語を実行していますが、彼がポケットペアのコミュニティの闘争と勝利に関する洞察の深さを考えると、ここでも完全な拡張インタビューを公開することにしました。もう少し短くて簡単にフォローしやすいものを探している場合は、PalworldがNintendo Switch 2に来る可能性についてのバックリーのコメント、「銃を持ったポケモン」と呼ばれるスタジオの反応、およびポケットペアが獲得されるかどうかについてのこれらのリンクを読むことができます。

遊ぶこのインタビューは明確に編集されています。あなたはあなたのGDCトークの訴訟についてとても軽く話しました。その訴訟により、ポケットペアが前進してゲームを更新することが難しくなりましたか?

ジョン・バックリー:いいえ、ゲームの更新や前進することを難しくしていません。それは私たちの上に絶えず重くなるものです。それは常に皆の心にありますが、開発や影響を受けた開発を難しくしていません。それは、会社の士気への影響についてです。もちろん、私たちは弁護士を雇わなければなりませんでしたが、それは最高の幹部によって扱われています。それは何よりも士気についてです。

さて、本当の会話タイム。あなたが話をしたとき、私はあなたの講演の開始時に魅了されました。あなたがそれを好まなかったように思われたことに驚いた。なぜ聞いてもいいですか?

バックリー:私たちがこれを言うとき、多くの人は私たちを信じていませんが、私たちは「銃を持ったポケモン」を作るつもりはありませんでした。私たちの目標は、箱舟に似たものを作成することでした。サバイバルは進化し、それぞれのクリーチャーの自動化とユニークな性格を備えています。私たちはARKの大ファンであり、以前のゲームであるCraftopiaは、そこからインスピレーションを引き出しました。 「Pokemon with Guns」ラベルは最初の予告編の後に現れましたが、それは私たちのお気に入りではありませんでしたが、それは立ち往生しています。

あなたは講演で、なぜパルワールドがそれがそうであるかを脱いだ理由を理解していなかったと言った、あなたはそれを説明することができなかった。私はマーケットアナリストではないので、私は確かにあなたに言うことができませんでしたが、「銃を持ったポケモン」が会話に入ったときのことを具体的に覚えているように感じます。

バックリー:ええ、そのフレーズは間違いなく火を燃やしました。 New BloodのDaveは、PokemonWithGuns.comの商標でさえありました。人々がそれをそれを呼びたいのは問題ありませんが、私たちを悩ませるのは、それがゲームがすべてプレイしないと思うときです。意見を述べる前に、誰もがかなりのチャンスを与えることを好むでしょう。

さて、あなたはそれをどのように述べましたか?これのためにあなたの「モニカ」は何だったでしょうか?

バックリー:「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会ったら、それは一種のようなものです」と呼んだかもしれません。それほどキャッチーではありませんが、より正確です。

同じように舌から完全に転がることはありません。

バックリー:いいえ、そうではありませんか?たぶんそれが理由です。

**あなたが講演で育てたもう1つのことは、ゲームがAIスロップだと言って人々が行った批判でした。それはポケットペアで人々にどのように影響を与えましたか?**

バックリー:特にアーティストにとっては大きな打撃でした。告発は、特に最初から私たちと一緒にいた私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって、根拠がなく傷ついていました。私たちはアートブックをリリースすることでこれに対抗しようとしましたが、それは私たちが望んでいたほど効果的ではありませんでした。私たちのアーティスト、特に女性アーティストは、世間の目から離れることを好み、これらの主張に直接反論することを困難にします。

ええ、あなたがあなたの講演をしたとき、あなたは人々がインターネットが悪いので、オンラインで非常に目に見えることを望んでいないことを言った。

バックリー:はい、そして私たちのアーティストがプライベートであり続けることを好む日本では特に挑戦的です。彼らがこれらの告発を聞くことはまだ非常に動揺しており、私たちはまだそれらに対抗する最良の方法を見つけていません。

私たちは、生成的AIと生成的AIアートについてこの業界全体の会話をしています。人々は、彼らがそれを見つけるのが得意だと思います。何かが7つの奇妙な指がある場合、それはおそらくかなり明白ですが、他の場合はそうではありませんよね?

バックリー:私たちに対する議論の多くはかなり空虚です。彼らは、CEOが何年も前に作ったコメントと、AI:Art Imposterと呼ばれるパーティーゲームに由来しています。人々はこれらを生成AIの私たちの支持と誤解していましたが、そうではありませんでした。イライラしますが、今では物語の一部です。

コミュニティではなく、一般的なオンラインゲームコミュニティの状態に対する全体的な見解は何ですか?あなたはそのすべての嫌がらせやものを手に入れることについて話しているのですが、ソーシャルメディアはもうすべての人にとって非常に役立ちますか?

Buckley :ソーシャルメディアは、特に日常生活の大きな部分であるアジア市場では、ソーシャルメディアが重要です。オンラインゲームコミュニティは激しく、人々は感情的になります。私はそれを理解しています。以前は多くのPVP MMOをプレイしていました。私たちはいくらかの暑さをとることができますが、死の脅威は別のレベルです。特に、発生する問題を解決するために懸命に取り組んでいるので、彼らは通常非論理的で傷つきます。

ソーシャルメディアが最近悪化しているように感じますか?

バックリー:反応を得るためだけに反対を言う人々の傾向が間違いなくあります。これはいくつかの大きなアカウントが有名です。幸いなことに、Palworldは多くの政治的および社会的論争を避けており、ほとんどの場合、ゲームプレイの問題に関するフィードバックを得ています。

あなたの講演では、暑さの大部分が西洋の聴衆から来たと言ったのは本当に面白いと思いました。私はそれが全面的に等しいと思ったと思います。なぜそうだったのかという洞察はありますか?

バックリー:私たちもこれを理解しようとしました。日本では、私たちについての意見は分裂していますが、私たちは日本の才能で海外市場に焦点を当てています。たぶん、当時私たちをターゲットにするのは簡単だったかもしれません。西からの暑さは煮詰めましたが、最初は激しかったのは、特にほとんど英語の死の脅威でした。

Palworld画面

17の画像それで、パルワールドは非常に成功し、私はあなたの話に基づいて皆さんにとって予想外のかもしれない方法で、おそらく感覚を得るでしょう。それは、スタジオがどのように運営されているか、あなたの将来の計画が何であるか、または他に何かを変えましたか?

バックリー:将来の計画は変更されましたが、スタジオの運営方法は変わりません。私たちはほとんど変わらないままです。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、企業の文化と規模は依然として管理可能です。私たちのCEOは、約70人を小さくしたいと考えています。

あなたはそれが良いゲームであることを知っていましたが、あなたはそれがこれほど大きくなることを知りませんでした。

バックリー:インディーゲームの100万の売り上げは大成功です。 1,000万人に達したとき、それは超現実的になります。数字はもはや意味がなく、あなたがどのように動作するかを変えます。私たちが把握するのはまだ難しいです。

Palworldは、PocketPairが本当に、本当に長い時間をサポートするものであると予想していますか?

バックリー:パルワールドはどこにも行かない。どんな形が必要かはわかりませんが、間違いなく長期的なプロジェクトです。また、Craftopiaなどの他のゲームに取り組んでおり、開発者の個々のプロジェクトをサポートしています。 Palworldは、さまざまな軌道でゲームとIPに分割されています。

うん。あなたは誰もが誤解したそのパートナーシップについて話しました。

バックリー:はい、そしてそれはおそらく常に誤解されるでしょう。人々は私たちがソニーが所有していると思っていますが、私たちはそうではありません。私たちのCEOは決して買収を許可しません。彼は自分の独立を大切にしています。

Palworldの比較とポケモンについて以前に話したことがあり、実際にそれが箱舟のようなものだと感じていることを知っています。 Arkは1〜2年ごとに新しいゲームを積極的にリリースしておらず、Pokemonのようなアニメと商品を持っていますが、ポケモンは準備を進めています。彼らは今年リリースされました。彼らは常に何かをしています。何らかの形で競争力があるか、あなたのすべてに有意義に影響を与えると思いますか?

バックリー:聴衆があまり重複しているとは思わない。システムは完全に異なります。私たちはナイチンゲールやエンシュウドなどの他のサバイバルゲームと一緒にリリースしましたが、私たちはそれらにもっと集中しました。ゲームの競争は、多くの場合、マーケティングのために製造されています。私たちは何よりもタイミングと競争しています。興味深いことに、Palworldプレイヤーのかなりの部分がリリース時にHelldivers 2を購入しましたが、これは私たちを驚かせました。

スイッチでリリースしますか?

Buckley :スイッチで動作させることができれば、私たちはそうしますが、Palworldは厳しいゲームです。スイッチ2については、他の皆と同じようにスペックを待っています。それが十分に強力なら、私たちは間違いなくそれを考慮します。 Steam Deckの最適化を多く行ってきたので、より多くのハンドヘルドオプションに興味があります。

あなたの講演からの私の大きなポイントは、ゲームをプレイして楽しんだ人々の既存のPalworldコミュニティの外で、Palworldが非常に誤解されていると感じるということです。

バックリー:ええ、100%。

それを演奏していない人へのあなたの特異なポイントメッセージは何ですか?あなたはそれを誤解していると思いますか?

Buckley :ニュースやドラマからPalworldしか知っている人しか知らない人は、それを完全に誤解していると思います。私のアドバイスはそれをプレイすることです。デモまたは無料トライアルをリリースすることを検討する必要があります。彼らがそれを1時間与えれば、人々はゲームに驚くでしょう。私たちは、一部の人が考えるほど「怪しげでスカム」ではありません。私たちは開発者を保護しようとしましたが、それは私たちをアクセスできないように思えたかもしれません。それは両刃の剣です。

それはまた、インターネットの仕組みでもあります。 Palworldで他にやることが何であれ、面白いのは、銃でポケモンに効果的に蒸留されているもののミームビデオです。それが誰もが共有していることです。

バックリー:私たちは、私たちが作ったすべてのゲームでうまくやっている素敵な小さな会社です。昨年はゲームに夢中で、Black Myth:Wukong、Helldivers 2、Palworldのような多くの成功したリリースがありました。感情は高く、人々は興奮に一掃されました。

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