Дом > Новости > Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

By ThomasMay 21,2025

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце мы сели на расширенный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket.

Мы выступили после его выступления на конференции: «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении». Во время этого выступления Бакли вступил в откровенные подробности о ряде борьбы Palworld, особенно об обвинениях в его с использованием генеративного искусственного интеллекта (который с тех пор развенчал довольно крепко) и кража моделей Pokemon для своих собственных приятелей (утверждение о том, что человек, который изначально сделал его с тех пор, снял). Он даже немного прокомментировал по иску о нарушении патентов Nintendo против студии, заявив, что это «стало шоком» для студии и было «чем -то, что никто даже не рассматривал».

Мы уже запустили несколько более коротких историй о некоторых из основных моментов нашего разговора с Бакли, но, учитывая глубину понимания, которую он предоставил в ComplectPair's Community Trughts and Triumphs, мы также решили опубликовать здесь полное расширенное интервью. Если вы ищете что -то немного короче и легче следовать, вы можете прочитать по этим ссылкам по комментариям Бакли о возможности Palworld прийти на Nintendo Switch 2, реакцию студии на игру, называемую «Pokemon с оружием», и будет ли когда -нибудь PocketPair.

Играть Это интервью было легко отредактировано для ясности: ** IGN: Я собираюсь получить действительно раздражающий, который, как я знаю, вы не сможете сначала ответить. Вы так легкомысленно говорили о судебном процессе в вашем разговоре GDC. Этот иск затруднял для PocketPair двигаться вперед и обновить игру, имея это все еще в ожидании? **

Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это просто то, что постоянно взвешивает нас. Это всегда на уме, но это не затрудняло обновление игры или повлиять на развитие. Это больше о влиянии на моральный дух компании. Конечно, нам пришлось нанять адвокатов, но это обрабатывается лучшими руководителями. Это больше о моральном духе, чем что -либо еще.

Хорошо, настоящее время разговора. Я был очарован в начале вашего разговора, когда вы говорили, что -то вроде дерзко, «Покемон с прозвищем оружия». Я был удивлен, что вам это не понравилось. Могу я спросить, почему?

БАКЛИ : Многие люди не верят нам, когда мы говорим это, но мы никогда не собирались сделать «покемона с оружием». Наша цель состояла в том, чтобы создать что -то похожее на Ark: выживание развилось, с большей автоматизацией и уникальными личностями для каждого существа. Мы большие поклонники Арка, и наша предыдущая игра, Craftopia, черпала вдохновение. На нашем первом трейлере появился лейбл «Pokemon with Guns», и, хотя он не был нашим любимым, это то, что застряло.

Вы сказали в разговоре, что не понимали, почему Palworld снял так, как он это сделал, вы не могли это объяснить. И я не аналитик по рынку, поэтому я, конечно, не мог вам сказать, но я чувствую, что я специально помню, когда «Покемон с оружием» вошел в разговор.

БАКЛИ : Да, эта фраза определенно подпитывала огонь. Дэйв из New Blood даже торговая марка Pokemonwithguns.com. Это нормально, если люди хотят так назвать это, но это беспокоит нас, когда они думают, что это все, что не играет в нее. Мы предпочли бы, чтобы все дали ему честный шанс, прежде чем формировать мнение.

Ну, как бы вы это сформулировали? Что бы было твоим «прозвищем» для этого?

БАКЛИ : Я мог бы назвать это: «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил Факторо и Счастливые друзья». Это не так броско, но это более точно.

Это не совсем скатывается с языка так же.

Бакли : Нет, не так ли, не так ли? Может, вот почему.

** Еще одна вещь, которую вы воспитывали в разговоре, - это критика, которую люди сделали, в которой говорилось, что игра была шлейфом искусственного искусства. Как это повлияло на людей внутренне в PocketPair? **

БАКЛИ : Это был огромный удар, особенно для наших художников. Обвинения были необоснованными и обидными, особенно для наших концептуальных художников PAL, которые были с нами с самого начала. Мы пытались противостоять этому, выпустив художественную книгу, но это не было так эффективно, как мы надеялись. Наши художники, особенно женщины -художники, предпочитают держаться подальше от общественности, что затрудняет опровержение этих утверждений напрямую.

Да, когда вы выступили с выступлением, вы упомянули, что люди не хотят быть очень заметными в Интернете, потому что Интернет плохой.

БАКЛИ : Да, и в Японии особенно сложно, где наши художники предпочитают оставаться частными. Для них все еще очень огорчает эти обвинения, и мы еще не нашли лучшего способа противостоять ими.

У нас есть этот общеотраслевой разговор о генеративном искусственном интеллекте и генеративном искусстве ИИ, и люди думают, что они действительно хороши в его замечении, и вы не всегда можете. Если что -то имеет семь странных пальцев, это, вероятно, довольно очевидно, но в других случаях, верно?

БАКЛИ : Многие аргументы против нас довольно пустые. Они вытекают из комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад, и разработанная нами игра для вечеринок под названием AI: Art Impord. Люди неверно истолковали их как наше одобрение генеративного ИИ, но это было не так. Это разочаровывает, но сейчас это часть повествования.

Что вы думаете о состоянии, не в вашем сообществе, а в онлайн -играх в целом? Вы говорите о том, чтобы получить все это преследование и прочее, ли социальные сети полезны для всех вас?

БАКЛИ : Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатском рынке, где это большая часть повседневной жизни. Онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными, и люди становятся эмоциональными. Я это понимаю; Раньше я играл много PVP MMO. Мы можем взять немного тепла, но угрозы смерти - еще один уровень. Они обычно нелогичны и вредны, тем более что мы усердно работаем, чтобы решить любые возникающие проблемы.

Вы чувствуете, что в последнее время социальные сети в последнее время ухудшаются?

БАКЛИ : Определенно есть тенденция людей говорить наоборот, просто чтобы получить реакцию. Некоторые большие аккаунты известны для этого. К счастью, Palworld избежал многих политических и социальных противоречий и в основном получает отзывы по вопросам игрового процесса.

Я думал, что в вашем выступлении было действительно интересно, что вы сказали, что большая часть жары пришла от западной аудитории. Я думаю, я просто предположил, что это будет равным по всем направлениям. У вас есть какое -либо понимание того, почему это было?

БАКЛИ : Мы тоже пытались понять это. В Японии мнения о нас разделены, но мы сосредоточены на зарубежном рынке с японским талантом. Может быть, в то время было легко нацелиться на нас. Жара с Запада натиснулась, но сначала она была интенсивной, особенно угрозы смерти, которые были в основном на английском языке.

Экраны Palworld

17 изображений Таким образом, Palworld был чрезвычайно успешным, и у меня есть смысл, возможно, в некотором смысле, который, возможно, был неожиданным для вас всех, основываясь на вашем разговоре. Изменилось ли это что -нибудь о том, как работает студия или каковы ваши планы на будущее или что -то еще?

БАКЛИ : Это изменило наши планы на будущее, но не то, как работает студия. Мы остаемся в основном неизменными. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но культура и размер нашей компании все еще управляемы. Наш генеральный директор хочет сохранить его маленьким, около 70 человек.

Вы знали, что это была хорошая игра, но вы не знали, что она будет такой большой.

БАКЛИ : Миллион продаж для инди -игры - огромный успех. Когда вы достигли 10 миллионов, это становится сюрреалистичным. Цифры больше не имеют смысла, и это меняет то, как вы работаете. Нам все еще трудно понять.

Ожидаете ли вы, что Palworld - это то, что Packforpair собирается поддерживать действительно, очень долгое время?

Бакли : Palworld никуда не денется. Мы не уверены, какую форму это займет, но это определенно долгосрочный проект. Мы также работаем над другими играми, такими как Craftopia и поддерживаем отдельные проекты наших разработчиков. Palworld теперь разделен на игру и IP, с различными траекториями.

Ага. Вы говорили об этом партнерстве, которое все неправильно поняли.

БАКЛИ: Да, и это, вероятно, всегда будет неправильно понято. Люди думают, что мы принадлежим Sony, но нет. Наш генеральный директор никогда не допустит приобретения; Он ценит свою независимость.

Я знаю, что мы говорили ранее о сравнениях Palworld с Pokemon, и что вы на самом деле чувствуете, что это больше похоже на ковчег. Ark не активно выпускает совершенно новые игры с каждым до двух лет и имеет аниме и торговля, как это делает Pokemon, но Pokemon готовится. У них есть релиз в этом году. Они постоянно делают вещи. Видите ли вы, что конкурентоспособно каким -либо образом или значительно влияет на всех вас?

БАКЛИ : Я не думаю, что зрители сильно пересекаются. Системы совершенно разные. Мы выпустили вместе с другими играми выживания, такими как Nightingale и Enshroded, и мы были более сосредоточены на них. Конкуренция в играх часто производится для маркетинга. Мы больше конкурируем с временем, чем на чем -либо еще. Интересно, что значительная часть игроков Palworld также купила Helldivers 2 в релизе, что удивило нас.

Вы когда -нибудь выпустили бы на переключателе?

БАКЛИ : Если бы мы могли заставить его работать на коммутаторе, мы бы, но Palworld - это требовательная игра. Что касается Switch 2, мы ждем характеристик, как и все остальные. Если он достаточно мощный, мы определенно рассмотрим это. Мы сделали большую оптимизацию для паровой палубы, поэтому мы заинтересованы в большем количестве вариантов портативных устройств.

Мой большой вывод из вашего выступления состоит в том, что за пределами существующего сообщества Palworld людей, которые играли и наслаждались игрой, вы чувствуете, что Palworld чрезвычайно неправильно понят.

БАКЛИ : Да, 100%.

Каково ваше особое сообщение для людей, которые не играли в него, и вы думаете, что это неправильно понимаете?

БАКЛИ : Я думаю, что многие люди, которые знают только Palworld из новостей и драмы, неправильно понимают это. Мой совет - сыграть в это. Мы должны рассмотреть возможность выпустить демонстрацию или бесплатную пробную версию. Люди будут удивлены игрой, если бы они дали ей час. Мы не такие "заманчивые и чудесные", как некоторые думают. Мы пытались защитить наших разработчиков, но это могло бы показаться недоступными. Это обоюдоострый меч.

Так же так же, как работает Интернет. Что бы ни делали в Palworld, то что смешно, так это то, что в мемом видео о том, что эффективно дистиллировано в покемонов с оружием. Так это то, чем все делятся.

БАКЛИ : Мы хорошая маленькая компания, которая хорошо справлялась с каждой игрой, которую мы сделали. Прошлый год был безумным для игр, со многими успешными релизами, такими как Black Myth: Wukong, Helldivers 2 и Palworld. Эмоции были высокими, и люди были охвачены в волнении.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:«Резонанс: Legacy Tale Tale, установленная на выпуск 2026 года, представлена ​​на Xbox Games Showcase 2025»