
Matthew Karch, Leiter von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Spielmodells mit hohem Budget voraus. Er erklärte, dass die Ära der Spiele, die 200 Millionen US -Dollar, 300 Millionen US -Dollar oder sogar 400 Millionen US -Dollar kostet, und solche Budgets als unnötig und unangemessen eingestuft werden. Karch schlug ferner vor, dass diese massiven Budgets einen wesentlichen Beitrag zur jüngsten Welle von Arbeitsplatzverlusten innerhalb der Branche leisten.
Die Relevanz der Bezeichnung "AAA" selbst wird von Entwicklern in Frage gestellt. Sobald ein Marker für hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko ist, wird es jetzt als einen gewinnorientierten Wettbewerb angesehen, der häufig Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die Verlagerung auf die wesentlichen Investitionen der großen Verlage zurück und argumentierte, dass diese Änderung für die Branche nicht von Vorteil sei. Er zitierte Ubisofts Skull and Bones , der als "AAAA" -Titel vermarktet wurde, als hervorragendes Beispiel für diesen negativen Trend.
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