
Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA游戏模型的下降。他说,游戏的时代耗资2亿美元,3亿美元甚至4亿美元即将结束,认为此类预算不必要和不合适。 Karch进一步建议,这些庞大的预算是近期业内失业浪潮的重要贡献。
开发人员质疑“ AAA”名称本身的相关性。曾经是高预算,卓越质量和低风险的标志,现在被视为代表了以利润驱动的竞争,通常会损害质量和创新。
Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他将这一转变归因于主要出版商的大量投资,认为这一变化对行业并不是有益的。他列举了Ubisoft的 Skull and Bones ,被销售为“ AAAA”头衔,是这种负面趋势的一个很好的例子。
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