
Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle de jeu AAA à budget élevé. Il a déclaré que l'ère des jeux coûtant 200 millions de dollars, 300 millions de dollars, voire 400 millions de dollars, jugeant ces budgets inutiles et inappropriés. Karch a en outre suggéré que ces budgets massifs contribuent un contributeur important à la récente vague de pertes d'emplois au sein de l'industrie.
La pertinence de la désignation "AAA" elle-même est remise en question par les développeurs. Autrefois un marqueur de budgets élevés, de qualité supérieure et de faible risque, il est désormais considéré comme représentant une concurrence à profit qui compromet souvent la qualité et l'innovation.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le passage aux investissements substantiels réalisés par les principaux éditeurs, arguant que ce changement n'a pas été bénéfique pour l'industrie. Il a cité le Skull and Bones d'Ubisoft *, commercialisé comme un titre "AAAA", comme un excellent exemple de cette tendance négative.
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