
Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAゲームモデルの衰退を予測しました。彼は、ゲームの時代が2億ドル、3億ドル、さらには4億ドルの費用がかかると述べ、そのような予算は不必要で不適切であると考えています。 Karchはさらに、これらの大規模な予算が、業界内の最近の失業の波に大きく貢献していることを示唆しました。
「AAA」指定自体の関連性は、開発者によって疑問視されています。かつて高予算、優れた品質、低リスクのマーカーであったが、現在では品質と革新を妥協する利益主導の競争を表すと見なされています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、この変化がこの変化が業界にとって有益ではないと主張して、主要な出版社が行った実質的な投資への移行に起因すると考えました。彼は、Ubisoftの Skull and Bones を引用しました。これは、この否定的な傾向の代表的な例として、「AAAA」タイトルとして販売されています。
最新のダウンロード
Downlaod
トップニュース