
Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA遊戲模型的下降。他說,遊戲的時代耗資2億美元,3億美元甚至4億美元即將結束,認為此類預算不必要和不合適。 Karch進一步建議,這些龐大的預算是近期業內失業浪潮的重要貢獻。
開發人員質疑“ AAA”名稱本身的相關性。曾經是高預算,卓越質量和低風險的標誌,現在被視為代表了以利潤驅動的競爭,通常會損害質量和創新。
Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他將這一轉變歸因於主要出版商的大量投資,認為這一變化對行業並不是有益的。他列舉了Ubisoft的 Skull and Bones ,被銷售為“ AAAA”頭銜,是這種負麵趨勢的一個很好的例子。
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