
Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo de juego AAA de alto presupuesto. Dijo que la era de los juegos que cuestan $ 200 millones, $ 300 millones o incluso $ 400 millones está terminando, considerando tales presupuestos innecesarios e inapropiados. Karch sugirió además que estos presupuestos masivos son un contribuyente significativo a la reciente ola de pérdidas de empleos dentro de la industria.
La relevancia de la designación "AAA" en sí está siendo cuestionada por los desarrolladores. Una vez que un marcador de altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora se considera que representa una competencia impulsada por las ganancias que a menudo compromete la calidad y la innovación.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio a las inversiones sustanciales realizadas por los principales editores, argumentando que este cambio no ha sido beneficioso para la industria. Citó el cráneo y huesos de Ubisoft , comercializado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de esta tendencia negativa.
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