
Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo de jogo AAA de alto orçamento. Ele afirmou que a era dos jogos que custam US $ 200 milhões, US $ 300 milhões ou até US $ 400 milhões está terminando, considerando esses orçamentos desnecessários e inapropriados. Karch sugeriu ainda que esses orçamentos maciços contribuem significativamente para a recente onda de perdas de empregos no setor.
A relevância da designação "AAA" em si está sendo questionada pelos desenvolvedores. Uma vez que um marcador de altos orçamentos, qualidade superior e baixo risco, agora é visto como representando uma concorrência orientada a lucro que geralmente compromete a qualidade e a inovação.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele atribuiu a mudança para os investimentos substanciais feitos pelos principais editores, argumentando que essa mudança não foi benéfica para a indústria. Ele citou o crânio e os ossos da Ubisoft *, comercializados como um título "AAAA", como um excelente exemplo dessa tendência negativa.
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