Die Speedrunning Community hat sich mit einem faszinierenden technologischen Phänomen auseinandergesetzt: Es scheint, dass das Super Nintendo Entertainment System (SNES) mit zunehmendem Alter schneller Spiele läuft. Diese überraschende Entdeckung wurde Anfang Februar vom Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) zum ersten Mal ans Licht gebracht, was darauf hindeutet, dass die weltweit verkauften fast 50 Millionen SNES -Einheiten jetzt möglicherweise besser abschneiden als in den 1990er Jahren. Diese Theorie geht davon aus, dass Klassiker wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox von diesem unerwarteten Auftrittsschub profitieren könnten.
Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Effizienz im Laufe der Zeit verbessern könnte, mag weit hergeholt klingen, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente auf-die Audio-Verarbeitungseinheit (APU) SPC700-als potenzielle Quelle dieser Änderung. Laut einem Interview mit 404 Medien behaupten die offiziellen Nintendo -Spezifikationen, dass der SPC700 mit einer digitalen Signalverarbeitungsrate (DSP) von 32.000 Hz betrieben wird, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Enthusiasten haben jedoch festgestellt, dass diese Zahlen je nach Umgebungsbedingungen wie der Temperatur geringfügig variieren können, was wiederum die Geschwindigkeit beeinflussen kann, mit der Spiele laufen.

Cecils Untersuchung nahm eine tiefere Kurve, als er die SNES -Besitzer aufforderte, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen. Die Ergebnisse, die aus über 140 Antworten gesammelt wurden, zeigen einen klaren Trend, die DSP -Raten im Laufe der Zeit zu erhöhen. Die zuvor aufgezeichneten Durchschnittswerte rund 32.040 Hz im Jahr 2007 sind jetzt auf 32.076 Hz gestiegen, was darauf hinweist, dass die SNES Audio schneller als zuvor verarbeitet. Während die Temperatur diese Raten beeinflusst, ist die Änderung nicht signifikant genug, um den beobachteten Gesamtanstieg zu berücksichtigen.
In einem Follow-up-Bluesky-Beitrag detaillierte Cecil die Daten und stellte fest, dass "basierend auf 143 Antworten die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz von 8 Hz von kalt auf warmem bis warmem ... warmer DSP-Raten von 31.965 auf 32.182Hz steigt.
Trotz dieser faszinierenden Erkenntnisse erkennt Cecil an, dass weitere Forschungen wichtig sind, um nicht nur das Ausmaß dieser Geschwindigkeit zu verstehen, sondern auch die zugrunde liegenden Ursachen. Historische Daten zur Konsolenleistung aus dem ersten Jahrzehnt sind knapp, aber es ist offensichtlich, dass der SNES, wenn es sich ihr 35 -jähriges Bestehen nähert, anmutig altert.
Die möglichen Auswirkungen dieses Phänomens haben ein wesentliches Interesse innerhalb der Speedrunning -Community geweckt. Wenn der SPC700 Audio schneller verarbeitet, kann er die Ladezeiten in bestimmten Spielabschnitten theoretisch verkürzen und die Leistung beeinträchtigen. Die Auswirkungen auf die tatsächliche Spielgeschwindigkeit sind jedoch nicht einfach. Selbst unter den extremsten Szenarien würde die Zeit, die ein Speedrun rasiert, wahrscheinlich weniger als eine Sekunde sein. Die Auswirkung auf längere Speedruns bleibt unklar, und die Forschung der Gemeinde liegt noch in den frühen Stadien.
Während Cecil weiter untersucht, was diesen unerwarteten Schub in der Leistung des SNES antreibt, floriert die Konsole in die 30er Jahre. Für diejenigen, die sich für das Erbe des SNES interessieren, ist es erwähnenswert, dass er auf der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten feststellt.
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