스피드 러닝 커뮤니티는 흥미로운 기술적 현상으로 파괴되고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 게임을 더 빨리 운영하고있는 것으로 보입니다. 이 놀라운 발견은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 처음으로 밝혀졌으며, 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 장치가 1990 년대에 처음 생산 된 것보다 더 잘 성능을 발휘할 수 있음을 시사합니다. 이 이론은 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식 이이 예상치 못한 성능 향상의 혜택을받을 수 있다고 주장합니다.
비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 효율성을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 이러한 변경의 잠재적 원인으로 특정 구성 요소 (APU) SPC700을 지적합니다. 404 Media와의 인터뷰에 따르면, 공식 Nintendo 사양은 SPC700이 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어되는 32,000Hz의 DSP (Digital Signal Processing) 속도로 운영한다고 주장합니다. 그러나 애호가들은이 수치가 온도와 같은 환경 조건에 따라 약간 달라질 수 있으며, 이는 게임이 진행되는 속도에 영향을 줄 수 있습니다.

Cecil의 조사는 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 기록하도록 요청했을 때 더 깊이 회전했습니다. 140 개가 넘는 응답에서 수집 된 결과는 시간이 지남에 따라 DSP 비율이 증가하는 명확한 추세를 보여줍니다. 2007 년 이전에 기록 된 평균 32,040Hz는 이제 32,076Hz로 상승하여 SNES가 이전보다 더 빨리 오디오를 처리하고 있음을 나타냅니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만 변화는 관찰 된 전체 증가를 설명하기에 충분히 중요하지 않습니다.
후속 Bluesky Post에서 Cecil은 "143 개의 응답을 기반으로 SNES DSP 속도는 평균 32,076Hz, 콜드에서 따뜻한 것까지 8Hz 상승한 ... 따뜻한 DSP 비율은 31,965에서 32,182Hz, 217Hz 범위 인 이유는 무엇입니까? 게임에 영향을 미치지 않는 이유는 무엇입니까?"
이러한 매혹적인 발견에도 불구하고 Cecil은 이러한 속도 증가의 정도뿐만 아니라 근본적인 원인을 이해하는 데 추가 연구가 필수적임을 인정합니다. 첫 10 년간의 콘솔 성능에 대한 역사적 데이터는 거의 없지만 SNES가 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 고령화되는 것 같습니다.
이 현상의 잠재적 영향은 스피드 러닝 커뮤니티에서 상당한 관심을 불러 일으켰습니다. SPC700이 오디오를 더 빨리 처리하는 경우 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 단축시켜 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 실제 게임 속도에 미치는 영향은 간단하지 않습니다. 가장 극단적 인 시나리오에서도 Speedrun에서 시간이 면도 된 시간은 1 초 미만일 것입니다. 더 긴 스피드 런에 미치는 영향은 여전히 불분명하며 지역 사회의 연구는 여전히 초기 단계에 있습니다.
세실이 SNES의 성능 에서이 예기치 않은 부스트를 이끌어내는 것을 계속 탐색함에 따라, 콘솔은 30대로 번성하고 있습니다. SNES의 유산에 관심이있는 사람들에게는 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에 자리 잡을 가치가 있습니다.
최신 다운로드
Downlaod
주요 뉴스