Speedrunningコミュニティは、興味をそそる技術現象に取り組んでいます。スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。この驚くべき発見は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に明らかにされました。この理論は、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックが、この予想外のパフォーマンスの恩恵を受けている可能性があると仮定しています。
ビデオゲームコンソールが時間の経過に伴う効率を改善できるという概念は、はるかにフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、セシルの研究は、この変更の潜在的な原因として、特定のコンポーネント(オーディオ処理ユニット(APU)SPC700)を指します。 404メディアとのインタビューによると、公式の任天堂の仕様は、SPC700が24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作していると主張しています。しかし、愛好家は、これらの数字は温度などの環境条件によってわずかに異なる可能性があることに注目しており、ゲームの実行速度に影響を与える可能性があります。

セシルの調査は、SNESの所有者にコンソールからのデータを記録するように依頼したときに、より深く変わりました。 140を超える回答から収集された結果は、時間の経過とともにDSPレートが増加するという明確な傾向を示しています。以前に記録された2007年の平均約32,040Hzは32,076Hzに上昇しており、SNESが以前よりも速くオーディオを処理していることを示しています。温度はこれらのレートに影響を与えますが、変化は観察された全体的な増加を説明するほど重要ではありません。
BlueSkyのフォローアップの投稿で、Cecilはデータを詳しく説明し、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒いから暖かい8Hzに上昇します...暖かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。
これらの魅力的な発見にもかかわらず、セシルは、この速度の増加の程度だけでなく、その根本的な原因も理解するためにさらなる研究が不可欠であることを認めています。最初の10年間のコンソールパフォーマンスに関する歴史的データは不足していますが、SNESが35周年に近づくにつれて、優雅に老化しているように見えることは明らかです。
この現象の潜在的な意味は、スピードランニングコミュニティ内で大きな関心を刺激しました。 SPC700がオーディオをより速く処理している場合、特定のゲームセクションのロード時間を理論的に短縮し、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。ただし、実際のゲーム速度への影響は簡単ではありません。最も極端なシナリオの下でも、Speedrunから剃られた時間は1秒未満になる可能性があります。より長いスピードランへの影響は不明のままであり、コミュニティの研究はまだ初期段階にあります。
CecilがSNESのパフォーマンスでこの予期せぬ後押しを促進するものを探求し続けているため、コンソールは30代に繁栄しています。 SNESの遺産に興味がある人にとっては、史上ベストセラーのコンソールのリストにあるその場所に注目する価値があります。
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