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Speedrunners saiu coçando a cabeça depois que a nova descoberta sugere que o SNES funciona mais rapidamente à medida que envelhece

By JoshuaMar 25,2025

A comunidade SpeedRunning está lidando com um fenômeno tecnológico intrigante: parece que o Sistema de Entertainamento Super Nintendo (SNES) está executando jogos mais rápido à medida que envelhece. Essa descoberta surpreendente foi trazida à luz pelo usuário do Bluesky Alan Cecil (@Tas.Bot) no início de fevereiro, sugerindo que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas em todo o mundo poderiam estar melhor agora do que quando foram produzidas na década de 1990. Essa teoria postula que clássicos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox podem se beneficiar desse impulso inesperado no desempenho.

A noção de que um console de videogame poderia melhorar sua eficiência ao longo do tempo pode parecer absurdo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico-a unidade de processamento de áudio (APU) SPC700-como a fonte potencial dessa mudança. De acordo com uma entrevista à 404 Media, as especificações oficiais da Nintendo afirmam que o SPC700 opera a uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, controlada por um ressonador de cerâmica em 24.576MHz. No entanto, os entusiastas observaram que esses números podem variar um pouco, dependendo de condições ambientais como a temperatura, o que por sua vez pode afetar a velocidade em que os jogos são executados.

O SNES parece estar ficando mais rápido com a idade. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.

A investigação de Cecil deu uma guinada mais profunda quando ele pediu aos proprietários do SNES que registrassem dados de seus consoles. Os resultados, coletados de mais de 140 respostas, mostram uma tendência clara de aumentar as taxas de DSP ao longo do tempo. A média registrada em média em torno de 32.040Hz em 2007 subiu agora para 32.076Hz, indicando que o SNES está processando áudio mais rápido do que antes. Enquanto a temperatura influencia essas taxas, a mudança não é significativa o suficiente para explicar o aumento geral observado.

Em um post bluesky de acompanhamento, Cecil detalhou os dados, observando que "com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES é em média de 32.076Hz, subindo 8Hz do frio para o quente ... as taxas de DSP quentes passam de 31,965 a 32.182Hz, uma faixa de 217hz. Portanto, a temperatura é menos significativa.

Apesar dessas descobertas fascinantes, Cecil reconhece que mais pesquisas são essenciais para entender não apenas a extensão desse aumento de velocidade, mas também suas causas subjacentes. Os dados históricos sobre o desempenho do console da primeira década são escassos, mas é evidente que, à medida que o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, parece estar envelhecendo graciosamente.

As implicações potenciais desse fenômeno provocaram interesse significativo na comunidade SpeedRunning. Se o SPC700 estiver processando o áudio mais rapidamente, poderá teoricamente reduzir os tempos de carregamento em determinadas seções do jogo, afetando o desempenho. No entanto, o impacto na velocidade real do jogo não é direto. Mesmo nos cenários mais extremos, o tempo raspado de uma Speedrun provavelmente seria menor de um segundo. O efeito em Speedruns mais longo permanece incerto, e a pesquisa da comunidade ainda está em seus estágios iniciais.

Enquanto Cecil continua a explorar o que impulsiona esse impulso inesperado no desempenho do SNES, o console está prosperando em seus 30 anos. Para os interessados ​​no legado do SNES, vale a pena notar seu lugar na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos.

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